Downfall

Downfall

En 2213, l'ordre mondial, tel qu'il était connu depuis un siècle et demi, a brusquement pris fin à la suite d'une guerre de 19 jours. Les bombes ont commencé à tomber le troisième jour, et au 19e jour, 99 % de la population de la planète était morte ou le serait bientôt. Les guerres et les conflits ont fait rage de temps à autre pendant des décennies, les populations se soulevant et le gouvernement mondial cherchant à étouffer le conflit et à maintenir le statu quo. Mais au cours des cinq dernières années, les conflits se sont rapidement intensifiés et l'ordre mondial a commencé à se désagréger : les dirigeants ont pris peur et les doigts de la gâchette se sont crispés.

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En 2213, l'ordre mondial, tel qu'il était connu depuis un siècle et demi, a brusquement pris fin à la suite d'une guerre de 19 jours. Les bombes ont commencé à tomber le troisième jour, et au 19e jour, 99 % de la population de la planète était morte ou le serait bientôt. Les guerres et les conflits ont fait rage de temps à autre pendant des décennies, les populations se soulevant et le gouvernement mondial cherchant à étouffer le conflit et à maintenir le statu quo. Mais au cours des cinq dernières années, les conflits se sont rapidement intensifiés et l'ordre mondial a commencé à se désagréger : les dirigeants ont pris peur et les doigts de la gâchette se sont crispés. Personne ne sait qui a appuyé le premier sur le bouton, et dans la dure réalité du monde qui a suivi, personne ne s'en est soucié. Ce qui comptait, c'était de survivre et, si possible, de reconstruire.

À chaque tour, les joueurs choisissent et jouent simultanément une carte de leur main ("paquet") pour indiquer leur action pour le tour. Il peut s'agir de déplacer des citoyens ou des dirigeables pour explorer ou s'étendre sur le plateau modulaire, de construire des structures, de faire des recherches technologiques, d'engager un conflit, de produire ou de collecter des ressources, ou encore de réduire les radiations. Toutes ces actions peuvent vous rapporter des points de différentes manières. Si vous ne pouvez pas stocker de ressources, elles sont laissées sur le sol et peuvent être utilisées par toutes les personnes présentes. Chaque carte comporte une action et une version réduite d'une autre action, de sorte que vous ne vous retrouvez jamais dans l'incapacité totale de faire une chose particulière, et vous pouvez également stocker des cartes pour l'avenir.

Une fois toutes les actions terminées, les mains sont passées au joueur suivant et une nouvelle carte est ajoutée à chacune d'entre elles. Si une carte "Hiver" est ajoutée, elle est défaussée et remplacée, et le chronomètre du jeu avance. Au fur et à mesure de l'avancement du chronomètre, des événements attendus (propagation des radiations, combat, alimentation des citoyens) et des événements inattendus peuvent se produire. Lorsque la piste "Hiver" arrive à son terme, la partie est terminée et des points sont marqués.

Publié: 2018
éditeurs: Tasty Minstrel Games
Concepteurs: John D. Clair
Artistes:
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