3012

3012

In 3012, i giocatori iniziano la partita con piccoli mazzi di carte Scout, che forniscono oro per effettuare acquisti. Due pile di carte - un mazzo Alleati e un mazzo Armi - forniscono carte statiche da acquistare, con tre carte da ciascun mazzo sempre disponibili per l'acquisto a ogni turno. Le carte che non vengono acquistate rimangono a disposizione degli altri giocatori. Sono disponibili anche due mazzi Azione non statici - uno con carte economiche, l'altro costose - e all'inizio del proprio turno si rivela una carta da ciascuno di questi due mazzi Azione. Si ottengono i benefici delle carte Azione rivelate, indipendentemente dal fatto che si acquistino o meno, e vengono rimosse dal gioco se non si acquistano.

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In 3012, i giocatori iniziano la partita con piccoli mazzi di carte Scout, che forniscono oro per effettuare acquisti. Due pile di carte - un mazzo Alleati e un mazzo Armi - forniscono carte statiche da acquistare, con tre carte da ciascun mazzo sempre disponibili per l'acquisto a ogni turno. Le carte che non vengono acquistate rimangono a disposizione degli altri giocatori. Sono disponibili anche due mazzi Azione non statici - uno con carte economiche, l'altro costose - e all'inizio del proprio turno si rivela una carta da ciascuno di questi due mazzi Azione. Si ottengono i benefici delle carte Azione rivelate, indipendentemente dal fatto che si acquistino o meno, e vengono rimosse dal gioco se non si acquistano.

Quando avrete accumulato abbastanza abilità di combattimento grazie agli Alleati, alle Armi e alle carte Azione, potrete tentare di dimostrare il vostro valore affrontando una bestia in quattro mazzi di carte Incontro, che vanno da facili a molto difficili.

A differenza della maggior parte dei giochi di costruzione di mazzi, in 3012 ci sono molti punti di interazione, quindi i giocatori non sono mai fuori dall'azione! Inoltre, all'inizio del proprio turno si può sempre riempire la mano fino alla sua dimensione massima, quindi non si viene mai penalizzati per aver interagito durante i turni degli altri giocatori.

La partita termina quando uno degli Eroi raggiunge il livello 5. Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria vince la partita.

Rilasciato: Ottobre 2012
Editori: Cryptozoic Entertainment
Designers: Charlie Tyson
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