Djinn

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Una volta i vostri antenati hanno trovato o creato una fonte di magia - la conoscenza esatta della sua origine, per quanto ne sapete, è andata perduta da tempo. Intorno alla fonte si è sviluppata una piccola comunità che cerca di proteggere questo luogo e di mantenerlo il più segreto possibile.

Purtroppo, alcuni esseri magici - per metà corporei e per metà eterei - hanno rintracciato la fonte. Questi esseri di dubbia natura, che voi chiamate "Djinn", sono apparsi in vari luoghi della città per contestare il vostro accesso alla fonte. Siete giovani membri della Gilda della Magia e, per dimostrare le vostre capacità, siete stati incaricati di catturare i Djinn in modo che non possano nuocere.

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Una volta i vostri antenati hanno trovato o creato una fonte di magia - la conoscenza esatta della sua origine, per quanto ne sapete, è andata perduta da tempo. Intorno alla fonte si è sviluppata una piccola comunità che cerca di proteggere questo luogo e di mantenerlo il più segreto possibile.

Purtroppo, alcuni esseri magici - per metà corporei e per metà eterei - hanno rintracciato la fonte. Questi esseri di dubbia natura, che voi chiamate "Djinn", sono apparsi in vari luoghi della città per contestare il vostro accesso alla fonte. Siete giovani membri della Gilda della Magia e, per dimostrare le vostre capacità, siete stati incaricati di catturare i Djinn in modo che non possano nuocere. Potete controllarli in modo permanente solo se li catturate in speciali bottiglie di Djinn. Per sigillare queste bottiglie, avete bisogno di tappi di sughero ricavati dalla corteccia di un albero vicino alla fonte magica.

Chi riuscirà a proteggere meglio la propria cittadina sarà accettato nella cerchia ristretta della Gilda della Magia e presto potrà imparare ancora più segreti...

In Djinn ci si muove a turno su una mappa che mostra tredici luoghi. Questi luoghi sono collegati ad azioni che permettono di ottenere le risorse necessarie e di catturare i Djinn che si trovano in sei luoghi. In questi luoghi si possono compiere azioni come ricevere bottiglie e tappi di sughero, raccogliere potere magico, acquistare oggetti magici, ingaggiare maghi per accompagnarvi, scoprire passaggi segreti e altro ancora.

In ogni turno, è possibile raggiungere solo uno dei due o tre luoghi, quindi è necessario pianificare attentamente per avere tutte le risorse necessarie in tempo per catturare il Djinn. Il gioco termina quando tutti e sei i "Boss Djinn" sono stati catturati e rimossi dalla mappa, quindi si ottengono punti per tutti i Djinn catturati.

Rilasciato: Ottobre 2023
Editori:
Designers: Benjamin Schwer
Artisti: Dennis Lohausen
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