The Choice

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In La scelta, ogni giocatore riceve una penna e un foglio di carta dal blocco di gioco. Ogni lato del foglio mostra un'area con 13 esagoni, ciascuno riempito con un numero, circondata da un anello di 16 esagoni, ciascuno riempito con un colore. Iniziate da qualsiasi lato vogliate; durante il gioco li userete entrambi.

In un turno, il giocatore attivo lancia tre dadi, poi può rilanciare un numero qualsiasi di dadi una volta. Ogni dado ha i numeri da 1 a 6 con un colore diverso su ogni lato. Dopo il lancio, tutti i giocatori usano questi dadi per segnare gli esagoni sul loro foglio. Per ogni dado si può usare sia il numero che il colore;

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In La scelta, ogni giocatore riceve una penna e un foglio di carta dal blocco di gioco. Ogni lato del foglio mostra un'area con 13 esagoni, ciascuno riempito con un numero, circondata da un anello di 16 esagoni, ciascuno riempito con un colore. Iniziate da qualsiasi lato vogliate; durante il gioco li userete entrambi.

In un turno, il giocatore attivo lancia tre dadi, poi può rilanciare un numero qualsiasi di dadi una volta. Ogni dado ha i numeri da 1 a 6 con un colore diverso su ogni lato. Dopo il lancio, tutti i giocatori usano questi dadi per segnare gli esagoni sul loro foglio. Per ogni dado si può usare sia il numero che il colore; inoltre, si possono sommare i numeri sui dadi, cosa che sarà necessaria dato che i numeri negli esagoni arrivano fino a 12.

Tuttavia, una volta segnato un esagono colorato, da quel momento in poi si possono segnare solo gli esagoni colorati adiacenti. Allo stesso modo, quando si segna per la prima volta un numero, lo si cerchia. Il numero successivo deve trovarsi in un esagono adiacente; tracciate una linea che colleghi questo numero al cerchio. Per ogni numero successivo segnato, si deve estendere la linea, senza mai oltrepassarla o rivisitare uno spazio segnato.

Se il giocatore attivo non può usare tutti e tre i dadi, segna una casella di lancio errato sul proprio foglio; lo stesso vale per i giocatori non attivi che non usano almeno due dadi. Quando si segnano tutte e tre le caselle di lancio errato, si gira il foglio e si inizia a segnare l'altro lato al turno successivo; si può anche scegliere di girare il foglio prima di ottenere tre lanci errati.

Quando un giocatore ha tre errori di lancio sul suo secondo lato, la partita finisce e i giocatori contano i loro punti per ogni lato, sommando i valori. Più esagoni si segnano, più alto è il punteggio!

Rilasciato: Aprile 2023
Editori:
Designers: Reinhard Staupe
Artisti:
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