Bank Heist

Bank Heist

Bank Heist è un gioco di deduzione sociale per 5-8 giocatori con una fase d'azione esplosiva. Il gioco si distingue dagli altri popolari giochi di deduzione sociale non consentendo l'eliminazione dei giocatori fino a una fase secondaria del gioco.

Ai giocatori viene distribuita in modo casuale una carta d'identità segreta che potrebbe essere Agent, Rival o Crew. Gli agenti possono sapere se hanno un compagno così come Rivals. L'equipaggio di solito ha il vantaggio numerico ma è sempre all'oscuro.

Il gioco si svolge in 2 fasi principali: La rapina e la fuga. Durante la rapina i giocatori cercano di caricare contanti nel camion prima che la polizia arrivi in banca.

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Bank Heist è un gioco di deduzione sociale per 5-8 giocatori con una fase d'azione esplosiva. Il gioco si distingue dagli altri popolari giochi di deduzione sociale non consentendo l'eliminazione dei giocatori fino a una fase secondaria del gioco.

Ai giocatori viene distribuita in modo casuale una carta d'identità segreta che potrebbe essere Agent, Rival o Crew. Gli agenti possono sapere se hanno un compagno così come Rivals. L'equipaggio di solito ha il vantaggio numerico ma è sempre all'oscuro.

Il gioco si svolge in 2 fasi principali: La rapina e la fuga. Durante la rapina i giocatori cercano di caricare contanti nel camion prima che la polizia arrivi in banca. I giocatori pescano e passano le carte per osservare cosa fanno i giocatori che le ricevono con quelle carte per capire di chi possono fidarsi. L'equipaggio deve mettere i sacchetti di contanti nel camion. C'è un membro dell'equipaggio che ha «Sticky Fingers» e deve tenere i sacchetti di contanti anche se vince o perde con la Crew. Gli agenti cercano di fermare la rapina conservando sacchi di contanti. I rivali hanno bisogno di una rapina riuscita, ma cercheranno di eliminare gli altri prima della fine del gioco. Non tutte le carte sono in contanti. Il mazzo è pieno di oggetti come Adrenaline, Zip Ties, Knives e altro ancora.

Man mano che la rapina procede, i giocatori girano anche le carte Alarm che provocano azioni istantanee, come controllare la carta d'identità degli altri giocatori per un tatuaggio della squadra o mostrare la tua mano a un giocatore di cui ti fidi. Inoltre, ci sono carte Attributo come Martial Skills o Gun Jammed che possono migliorare o ostacolare le abilità del giocatore.

Se la rapina ha successo, il gioco si sposta su Getaway. Durante questa fase i giocatori utilizzeranno le informazioni e gli oggetti raccolti durante la rapina per eliminare coloro di cui non si fidano prima che il camion raggiunga il nascondiglio. Ogni fazione ha abilità diverse durante questa fase che le aiuteranno a raggiungere le proprie condizioni di vittoria specifiche.

Rilasciato: 2020
Editori: Lonely Hero Games
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