For What Remains: Blood on the Rails

For What Remains: Blood on the Rails

Blood on the Rails introduce le fazioni Echo e Soldiers of Light, come parte della campagna Blood on the Rails. L'Echo è una fazione guidata da una cabala segreta di umani con poteri psichici, e i Soldati della Luce sono umani che credono che la caduta dell'umanità sia dovuta a una dipendenza dalla tecnologia.

Il gioco è progettato per il gioco competitivo a 2 giocatori o in solitaria e ogni partita può essere giocata da sola o combinata con altri giochi per formare una storia più ampia. I giocatori controllano personaggi appartenenti a una delle sei fazioni del gioco.

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Blood on the Rails introduce le fazioni Echo e Soldiers of Light, come parte della campagna Blood on the Rails. L'Echo è una fazione guidata da una cabala segreta di umani con poteri psichici, e i Soldati della Luce sono umani che credono che la caduta dell'umanità sia dovuta a una dipendenza dalla tecnologia.

Il gioco è progettato per il gioco competitivo a 2 giocatori o in solitaria e ogni partita può essere giocata da sola o combinata con altri giochi per formare una storia più ampia. I giocatori controllano personaggi appartenenti a una delle sei fazioni del gioco.

Esistono due modi per giocare a For What Remains: schermaglie e campagne. Le schermaglie sono partite autonome giocate per una singola vittoria, senza ripercussioni durature. Le campagne sono una serie di schermaglie collegate tra loro per formare una storia più ampia. For What Remains è un gioco basato su scenari. Ogni scenario di solito ha più obiettivi e il combattimento tra fazioni è generalmente secondario. I giocatori vincono le schermaglie guadagnando punti vittoria completando questi obiettivi.

Il tabellone di gioco è composto da tessere modulari i cui temi rappresentano ambienti diversi. Il tabellone di gioco predefinito è un ambiente urbano distrutto. I giocatori costruiscono il tabellone di gioco con nove tessere modulari, ognuna delle quali è divisa in una griglia 7x7. I personaggi usano le griglie per spostarsi.

Ogni personaggio è rappresentato da una pedina e ha una carta personaggio e i gettoni corrispondenti. Durante la campagna, i personaggi migliorano i propri attributi e sviluppano nuove abilità passando dal livello Recluta al livello Veterano e quindi al livello Elite. Un sistema di estrazione casuale viene utilizzato per attivare le unità e un sistema di perdita di gradini viene utilizzato per tracciare gli infortuni durante le schermaglie.

Rilasciato: 2020
Editori: Dan Verssen Games (DVG)
Designers: David Thompson (I)
Artisti:
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