Go for Gold

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Saccheggia i templi e i loro tesori per diventare il più ricco!

Per impostare, ogni giocatore prende il proprio foglio di gioco a doppia faccia, assicurandosi che tutti usino lo stesso lato. Il foglio rappresenta un'isola composta da esagoni, con diversi spazi in cui si collocano pale, impronte, tesori e cinque colori di templi. Ogni giocatore inizia il gioco in un porto diverso dell'isola.

Al proprio turno, il giocatore attivo tira un dado, poi ogni giocatore muove altrettanti spazi in una linea contigua, segnando ogni spazio mentre va. Non puoi tornare in spazi che hai già visitato. Se passi o atterri su pale o impronte, cerchia queste icone sulla tua scheda giocatore.

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Saccheggia i templi e i loro tesori per diventare il più ricco!

Per impostare, ogni giocatore prende il proprio foglio di gioco a doppia faccia, assicurandosi che tutti usino lo stesso lato. Il foglio rappresenta un'isola composta da esagoni, con diversi spazi in cui si collocano pale, impronte, tesori e cinque colori di templi. Ogni giocatore inizia il gioco in un porto diverso dell'isola.

Al proprio turno, il giocatore attivo tira un dado, poi ogni giocatore muove altrettanti spazi in una linea contigua, segnando ogni spazio mentre va. Non puoi tornare in spazi che hai già visitato. Se passi o atterri su pale o impronte, cerchia queste icone sulla tua scheda giocatore. Sbarrando un'impronta, puoi ignorare il dado e muoverti di 1-6 spazi.

Se finisci la tua mossa su un tesoro, tira il dado, e se il risultato del dado è uguale o superiore al valore del tesoro (4-6), raccogli quei punti in uno dei tuoi sei spazi di punteggio. Per ogni picca che cancelli, puoi aggiungere 1 al risultato del dado.

Se finisci la tua mossa su un tempio, tira il dado; se hai almeno tante pale quanto il numero tirato, fai 9 punti, altrimenti perdi 1 punto. Se riesci ad esplorare un tempio, tutti gli altri giocatori lo cancellano perché hai saccheggiato quel luogo.

Non appena un giocatore ha riempito tutte e sei le caselle di punteggio o nessuno può più segnare punti, il gioco finisce e il giocatore con il punteggio più alto vince.

Rilasciato: 2021
Editori:
Designers: Steffen Benndorf
Artisti: Christian Opperer
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