Go for Gold

Go for Gold

¡Saquea los templos y sus tesoros para convertirte en el más rico!

Para la preparación, cada jugador toma su propia hoja de juego de doble cara, asegurándose de que todos usen el mismo lado. La hoja representa una isla formada por hexágonos, con diferentes espacios donde se colocan palas, huellas, tesoros y cinco colores de templos. Cada jugador comienza la partida en un puerto diferente de la isla.

En su turno, el jugador activo tira un dado, luego cada jugador se mueve tantos espacios en una línea contigua, marcando cada espacio a medida que avanza. No puede volver a los espacios que ya ha visitado. Si pasas o caes sobre palas o huellas, rodeas estos iconos en tu hoja de jugador.

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¡Saquea los templos y sus tesoros para convertirte en el más rico!

Para la preparación, cada jugador toma su propia hoja de juego de doble cara, asegurándose de que todos usen el mismo lado. La hoja representa una isla formada por hexágonos, con diferentes espacios donde se colocan palas, huellas, tesoros y cinco colores de templos. Cada jugador comienza la partida en un puerto diferente de la isla.

En su turno, el jugador activo tira un dado, luego cada jugador se mueve tantos espacios en una línea contigua, marcando cada espacio a medida que avanza. No puede volver a los espacios que ya ha visitado. Si pasas o caes sobre palas o huellas, rodeas estos iconos en tu hoja de jugador. Al tachar una huella, puedes ignorar el dado y moverte 1-6 espacios.

Si terminas tu movimiento en un tesoro, tira el dado, y si el resultado del dado es igual o mayor que el valor del tesoro (4-6), recoges esos puntos en uno de tus seis espacios de puntuación. Por cada pala que taches, puedes sumar 1 al resultado del dado.

Si terminas tu movimiento en un templo, tira el dado; si tienes al menos tantas palas como el número tirado, obtienes 9 puntos, de lo contrario pierdes 1 punto. Si consigues explorar un templo, todos los demás jugadores lo tachan ya que has saqueado ese lugar.

En cuanto un jugador haya llenado las seis casillas de puntuación o nadie pueda anotar más puntos, el juego termina y el jugador con la mayor puntuación gana.

Publicado: 2021
Editores:
Diseñadores: Steffen Benndorf
Artistas: Christian Opperer
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