Street Wyrd

Street Wyrd

Il potere di plasmare il mondo può anche farlo a pezzi. Il potere di evocare spiriti e guadagnare alleati può anche evocare nemici e portare alla tua distruzione. E il potere di riempire gli oggetti di magia è anche la capacità di farli esplodere in faccia.

Gli Shadowrunner imparano a conoscere il potere nel modo più duro, trovandosi dalla parte sbagliata. Ciò significa che spesso lo raccolgono per loro come possono, le conseguenze sono dannate. Street Wyrd è una guida a tutti i tipi di potere Risvegliato, dagli incantesimi ai poteri abili, ai nuovi spiriti e alle regole incantate migliorate. Inoltre, dà ai corridori il potere di creare i propri incantesimi per scatenare i nemici.

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Il potere di plasmare il mondo può anche farlo a pezzi. Il potere di evocare spiriti e guadagnare alleati può anche evocare nemici e portare alla tua distruzione. E il potere di riempire gli oggetti di magia è anche la capacità di farli esplodere in faccia.

Gli Shadowrunner imparano a conoscere il potere nel modo più duro, trovandosi dalla parte sbagliata. Ciò significa che spesso lo raccolgono per loro come possono, le conseguenze sono dannate. Street Wyrd è una guida a tutti i tipi di potere Risvegliato, dagli incantesimi ai poteri abili, ai nuovi spiriti e alle regole incantate migliorate. Inoltre, dà ai corridori il potere di creare i propri incantesimi per scatenare i nemici. Perché i corridori sanno che il potere che prendi per te è l'unica cosa che rimane con te.

Street Wyrd è il principale regolamento magico per Shadowrun, Sixth World.

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