Deep State: New World Order

Deep State: New World Order

Il gioco si svolge in più turni e, nel corso di un turno, i giocatori iniziano con la fase di azione, seguita dalla fase di acquisizione. Queste due fasi si ripetono, poi alla fine del turno arriva la fase dei trattati.

Durante la fase di azione, ogni giocatore compie un'azione, la più importante delle quali è l'invio dei suoi agenti ad infiltrarsi nelle istituzioni politiche, finanziarie e scientifiche rappresentate da carte obiettivo nella zona di infiltrazione. Devi correre per le carte "obiettivo" perché altri giocatori possono inviare più agenti per intercettare la carta di cui hanno bisogno.

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Il gioco si svolge in più turni e, nel corso di un turno, i giocatori iniziano con la fase di azione, seguita dalla fase di acquisizione. Queste due fasi si ripetono, poi alla fine del turno arriva la fase dei trattati.

Durante la fase di azione, ogni giocatore compie un'azione, la più importante delle quali è l'invio dei suoi agenti ad infiltrarsi nelle istituzioni politiche, finanziarie e scientifiche rappresentate da carte obiettivo nella zona di infiltrazione. Devi correre per le carte "obiettivo" perché altri giocatori possono inviare più agenti per intercettare la carta di cui hanno bisogno. I giocatori possono anche passare a progetti di dominazione del mondo tra cui Comintern, Unified Nations, Spyware e Deep State stesso, che offre ai giocatori vantaggi tangibili nel gioco. Possono anche scegliere di condurre operazioni segrete che dare loro molta influenza richiedendo il sacrificio di agenti. Durante la fase di acquisizione, i giocatori prendono le carte catturate e cedono alcuni dei loro agenti. La fase del trattato inizia quando tutte le carte "obiettivo" nella zona di infiltrazione sono state catturate. Ogni giocatore può quindi stipulare un trattato che gli consenta di lavorare con organizzazioni potenti, alcune delle quali sono conosciute in tutto il mondo, mentre altre si nascondono in segreto. Alla fine del gioco, i giocatori calcolano la loro influenza (punti vittoria) generata dalle loro carte obiettivo, dalla partecipazione a progetti globali e dalle carte trattato. Molte carte interagiscono tra loro, generando ancora più influenza. Il giocatore con più influenza vince la partita, diventando il padrone del mondo che conosciamo.

Rilasciato: Ottobre 2020
Editori: CrowD Games
Designers: Konstantin Seleznev
Artisti: Alexander Khromov
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