Singapore

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À Singapour, les joueurs sont de riches marchands qui font du commerce pour transformer ce petit avant-poste en métropole. Les joueurs possèdent un bâtiment au début de la partie, et à chaque tour, ils s'approprient un nouveau terrain — le joueur qui a le moins de points détermine qui obtient quel terrain — et construisent un nouveau bâtiment. Chaque bâtiment possède une ou plusieurs rues qui le relient à des emplacements adjacents, et après la construction, vous pouvez déplacer 1 à 2 ouvriers dans les rues pour agir dans un maximum de trois bâtiments ; ces bâtiments fournissent une petite quantité de ressources ou permettent des échanges de ressources/VPS/argent pour une meilleure combinaison ressources/VPS/argent.

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À Singapour, les joueurs sont de riches marchands qui font du commerce pour transformer ce petit avant-poste en métropole. Les joueurs possèdent un bâtiment au début de la partie, et à chaque tour, ils s'approprient un nouveau terrain — le joueur qui a le moins de points détermine qui obtient quel terrain — et construisent un nouveau bâtiment. Chaque bâtiment possède une ou plusieurs rues qui le relient à des emplacements adjacents, et après la construction, vous pouvez déplacer 1 à 2 ouvriers dans les rues pour agir dans un maximum de trois bâtiments ; ces bâtiments fournissent une petite quantité de ressources ou permettent des échanges de ressources/VPS/argent pour une meilleure combinaison ressources/VPS/argent.

Un certain nombre de bâtiments sont des sites du marché noir qui ont tendance à être plus puissants que les entreprises légitimes, mais qui risquent de vous piquer au final. Chaque fois que vous construisez ou utilisez un bâtiment du marché noir, vous tirez un jeton d'un sac. Si le jeton est noir, gardez-le ; s'il est blanc, le joueur qui possède le plus de jetons noirs et d'opium est condamné à une amende et perd la moitié de sa réserve d'opium. L'opium peut être très rentable, mais les flics vont-ils vous attraper les mains sales avant que vous ne déchargiez la marchandise ?

Au final, le joueur avec le plus de points de victoire gagne, alors trouvez le juste équilibre entre affaires et activités criminelles.

Publié: 2011
éditeurs:
Concepteurs: Peer Sylvester
Artistes: Alexandre Roche
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