L.A.M.A. Kadabra

L.A.M.A. Kadabra

Le jeu de cartes L.A.M.A. Kadabra se joue de la même manière que le jeu L.L.A.M.A. de 2019, mais avec quelques ajouts qui compliquent le gameplay et vos choix d'actions.

Commençons par les bases de L.L.A.M.A. : chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; la pioche se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou abandonner. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même numéro que la carte supérieure de la pile de défausse ou un numéro supérieur. Si un 6 est sur le dessus, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama est sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1.

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Le jeu de cartes L.A.M.A. Kadabra se joue de la même manière que le jeu L.L.A.M.A. de 2019, mais avec quelques ajouts qui compliquent le gameplay et vos choix d'actions.

Commençons par les bases de L.L.A.M.A. : chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; la pioche se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou abandonner. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même numéro que la carte supérieure de la pile de défausse ou un numéro supérieur. Si un 6 est sur le dessus, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama est sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous abandonnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et n'entreprenez aucune autre action. Si tous les joueurs ont abandonné sauf un, ce joueur peut continuer à jouer, mais ne peut plus tirer de cartes.

Le tour se termine lorsqu'un joueur a vidé sa main ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. Dans les deux cas, les joueurs gagnent des jetons en fonction des cartes qu'ils ont en main. Chaque carte de numéro différent en main donne droit à des jetons blancs (valant chacun 1 point) égaux à la valeur de la carte, tandis qu'un ou plusieurs lamas donnent droit à un jeton noir (valant 10 points). (Vous pouvez à tout moment échanger dix jetons blancs contre un jeton noir.) Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre dans la réserve un jeton (blanc ou noir) que vous avez récupéré précédemment. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour, au cours duquel le premier joueur à jouer sera celui qui a vidé sa main ou qui a été le dernier à abandonner au cours du tour précédent.

Publié: Janvier 2024
éditeurs: Amigo Spiele
Concepteurs: Reiner Knizia
Artistes:
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