L.A.M.A. Kadabra

L.A.M.A. Kadabra

El juego de cartas L.A.M.A. Kadabra se desarrolla de forma similar al juego de 2019 L.L.A.M.A., pero con algunos añadidos que complican la jugabilidad y tus decisiones sobre qué hacer.

Empecemos por lo básico de L.L.A.M.A.: Cada jugador empieza una ronda con seis cartas en la mano; el mazo consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número superior. Si hay un 6 en la parte superior, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama en la parte superior, puedes jugar otra llama o un 1.

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El juego de cartas L.A.M.A. Kadabra se desarrolla de forma similar al juego de 2019 L.L.A.M.A., pero con algunos añadidos que complican la jugabilidad y tus decisiones sobre qué hacer.

Empecemos por lo básico de L.L.A.M.A.: Cada jugador empieza una ronda con seis cartas en la mano; el mazo consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número superior. Si hay un 6 en la parte superior, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama en la parte superior, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas tus cartas restantes boca abajo y no realizas ninguna otra acción. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede seguir jugando, pero no puede robar más cartas.

La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores han abandonado. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas en función de las cartas que tengan en la mano. Cada carta de número diferente en la mano te da fichas blancas (cada una vale 1 punto) iguales al valor de la carta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (vale 10 puntos). (Puedes cambiar diez fichas blancas por una negra en cualquier momento.) Si has jugado todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recogido previamente al suministro. A continuación, baraja todas las cartas y comienza una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en abandonar en la ronda anterior.

Publicado: Enero 2024
Editores: Amigo Spiele
Diseñadores: Reiner Knizia
Artistas:
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