Seven Swords

Seven Swords

Seven Swords est un jeu pour deux joueurs dans lequel un joueur contrôle sept samouraïs et les villageois pour tenter de repousser l'attaque des méchants tandis que l'autre joueur contrôle les bandits qui tentent de voler tout le riz possible et de détruire le village. Le jeu dure 18 tours, après quoi le joueur avec le plus de points de victoire (PV) gagne. Le joueur samouraï commence le jeu avec les PV dans les maisons des villageois et les magasins de riz, et le joueur bandit doit attaquer les maisons des paysans et voler du riz pour acquérir ces PV. Le joueur bandit peut également gagner des points supplémentaires s'il élimine le samouraï au combat.

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Seven Swords est un jeu pour deux joueurs dans lequel un joueur contrôle sept samouraïs et les villageois pour tenter de repousser l'attaque des méchants tandis que l'autre joueur contrôle les bandits qui tentent de voler tout le riz possible et de détruire le village. Le jeu dure 18 tours, après quoi le joueur avec le plus de points de victoire (PV) gagne. Le joueur samouraï commence le jeu avec les PV dans les maisons des villageois et les magasins de riz, et le joueur bandit doit attaquer les maisons des paysans et voler du riz pour acquérir ces PV. Le joueur bandit peut également gagner des points supplémentaires s'il élimine le samouraï au combat.

Chaque tour se compose de deux phases. Le bandit, qui joue le premier, a sept cartes en main qui symbolisent les sept secteurs du village. Il défausse une carte pour effectuer un certain nombre d'actions qui se transforment en actions, et il peut recevoir des actions supplémentaires de la part du joueur samouraï. Grâce à ces actions, le bandit peut affronter différentes troupes de bandits, notamment de l'infanterie, des archers et de la cavalerie, avec lesquelles il peut ensuite se déplacer dans le village et attaquer les samouraïs, les villageois et les entrepôts de riz. Le joueur samouraï choisit ensuite entre cinq jetons (combat, mouvement, leadership et deux jetons d'action spéciale) pour voir combien d'actions il dispose à ce tour. Un samouraï peut effectuer trois types d'actions : attaquer, déplacer et utiliser les villageois pour attaquer des bandits, mais une seule fois par samouraï jusqu'à ce que l'un des jetons spéciaux ait supprimé les marqueurs de cette action. Plus le joueur samouraï effectue d'actions, plus le bandit en possède.

Après un certain nombre de tours, le joueur bandit défausse l'une de ses cartes action, puis élimine tous les samouraïs qui se trouvent dans le champ de la carte défaussée. Les autres détails du jeu incluent des arcs qui aident les joueurs à attaquer à distance et des clôtures qui empêchent les bandits de simplement entrer dans le village. En plus d'avoir un plateau de jeu recto-verso avec différentes configurations de village, le joueur samouraï définit l'emplacement des villageois, des clôtures, des nœuds et des réserves de riz au début de chaque partie, ce qui permet une grande variabilité dans le jeu.

Publié: 2013
éditeurs: Gen-X Games
Concepteurs: Óscar Arévalo
Artistes: Víctor Pérez Corbella
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