Magical Athlete

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Les joueurs commencent tous avec un capital d'amorçage, utilisé pour recruter une équipe de coureurs. Les coureurs sortent dans un ordre aléatoire et chacun possède un pouvoir unique (principalement en modifiant les règles de mouvement, en leur donnant parfois des capacités supplémentaires avant ou après la course). Le projet est le suivant : déplacez tous les coureurs non achetés d'une marche vers le bas du plateau (les prix diminuent au fur et à mesure), puis ajoutez une nouvelle carte à l'écran. Si toutes les places sont pleines, il faut en acheter une. Une fois que les joueurs auront leurs coureurs (certains resteront hors jeu), il y aura 4 ou 5 courses.

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Les joueurs commencent tous avec un capital d'amorçage, utilisé pour recruter une équipe de coureurs. Les coureurs sortent dans un ordre aléatoire et chacun possède un pouvoir unique (principalement en modifiant les règles de mouvement, en leur donnant parfois des capacités supplémentaires avant ou après la course). Le projet est le suivant : déplacez tous les coureurs non achetés d'une marche vers le bas du plateau (les prix diminuent au fur et à mesure), puis ajoutez une nouvelle carte à l'écran. Si toutes les places sont pleines, il faut en acheter une. Une fois que les joueurs auront leurs coureurs (certains resteront hors jeu), il y aura 4 ou 5 courses. Pour chaque course, les joueurs choisissent secrètement et simultanément un coureur. Ensuite, tour à tour, lancez simplement d6 et déplacez votre racer. Bien entendu, des pouvoirs spéciaux modifient les mouvements tout au long de la course.

Les 2 premiers joueurs obtiennent des PV (plus de PV lors des courses suivantes) ; le plus de PV après toutes les courses l'emportent !

Publié: 2010
éditeurs:
Concepteurs: Takashi Ishida
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