Don't Go In There

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Vous incarnez un enfant qui s'immisce et qui erre trop loin dans une maison hantée effrayante. Vous saviez que vous ne deviez rien toucher, mais comme tout protagoniste d'une histoire d'horreur, votre curiosité a pris le dessus et vous avez soudainement réveillé une présence maléfique dans la maison. Vous devrez annuler la malédiction pour retrouver votre santé mentale ou rester hanté à jamais !

Il s'agit d'un jeu rapide et facile à apprendre qui consiste à « lancer la destruction » par poussée de la chance. Décidez à quel point vous voulez jouer en vous aventurant au plus profond de la maison hantée. Faites-vous le premier choix des objets et risquez-vous d'attirer des lieux de prédilection, ou jouez-vous la carte de la prudence ?

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Vous incarnez un enfant qui s'immisce et qui erre trop loin dans une maison hantée effrayante. Vous saviez que vous ne deviez rien toucher, mais comme tout protagoniste d'une histoire d'horreur, votre curiosité a pris le dessus et vous avez soudainement réveillé une présence maléfique dans la maison. Vous devrez annuler la malédiction pour retrouver votre santé mentale ou rester hanté à jamais !

Il s'agit d'un jeu rapide et facile à apprendre qui consiste à « lancer la destruction » par poussée de la chance. Décidez à quel point vous voulez jouer en vous aventurant au plus profond de la maison hantée. Faites-vous le premier choix des objets et risquez-vous d'attirer des lieux de prédilection, ou jouez-vous la carte de la prudence ? Collectez les bons objets et vous pourrez dissiper certaines de vos malédictions.

À votre tour, choisissez une partie de la maison hantée à explorer en plaçant un meeple dans l'une des 3 pièces. Chaque chambre dispose de 5 espaces de placement. Plus vous vous enfoncez dans une pièce, plus vous avez de chances d'obtenir l'objet maudit que vous désirez, mais attention ! Plus vous avancez, plus les fantômes vous hanteront.

Lorsque 3 meeples ont été placés dans une pièce, les dés fantômes sont lancés. En fonction du résultat du placement des meeples, les joueurs gagneront des jetons fantômes. Les joueurs suivants prendront des cartes dans la pièce, en fonction de la position de leur meeple.

À la fin de la partie. Le joueur qui possède le plus de jetons fantômes est hanté ! Ils recevront des malédictions égales au nombre de fantômes qu'ils ont collectés. Les joueurs additionneront ensuite les malédictions de leurs fantômes et de leurs cartes objets.

Le joueur qui a le moins de malédictions gagne !

Publié: Novembre 2022
éditeurs: Road To Infamy Games
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