Don't Go In There

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Du spielst als sich einmischendes Kind, das zu weit in ein gruseliges Spukhaus wandert. Du wusstest, dass du nichts anfassen solltest, aber wie jeder Protagonist in einer Horrorgeschichte hat dich deine Neugier überwältigt und jetzt hast du versehentlich eine böse Präsenz im Haus geweckt. Du musst den Fluch rückgängig machen, um mit deinem Verstand zu entkommen oder für immer verfolgt zu werden!

Es ist ein schnelles, leicht zu erlernendes Spiel, bei dem du nach Lust und Laune „Set Destruction“ spielst. Entscheide, wie riskant du spielst, während du dich tief in das Spukhaus vorwagst. Triffst du bei den Gegenständen die erste Wahl und riskierst du, Spuk anzulocken, oder gehst du auf Nummer sicher?

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Du spielst als sich einmischendes Kind, das zu weit in ein gruseliges Spukhaus wandert. Du wusstest, dass du nichts anfassen solltest, aber wie jeder Protagonist in einer Horrorgeschichte hat dich deine Neugier überwältigt und jetzt hast du versehentlich eine böse Präsenz im Haus geweckt. Du musst den Fluch rückgängig machen, um mit deinem Verstand zu entkommen oder für immer verfolgt zu werden!

Es ist ein schnelles, leicht zu erlernendes Spiel, bei dem du nach Lust und Laune „Set Destruction“ spielst. Entscheide, wie riskant du spielst, während du dich tief in das Spukhaus vorwagst. Triffst du bei den Gegenständen die erste Wahl und riskierst du, Spuk anzulocken, oder gehst du auf Nummer sicher? Sammle die richtigen Gegenstände und du kannst einige deiner Flüche zerstreuen.

Wenn du an der Reihe bist, wähle einen Teil des Spukhauses aus, den du erkunden möchtest, indem du einen Meeple in einen der 3 Räume stellst. In jedem Raum gibt es 5 Platzplätze. Je tiefer du in einen Raum gehst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du den verfluchten Gegenstand erhältst, den du dir wünschst, aber sei vorsichtig! Je weiter du gehst, desto mehr Geister werden dich verfolgen.

Wenn 3 Meeples in einen Raum gebracht wurden, werden die Geisterwürfel geworfen. Je nach Ergebnis und Platzierung der Meeples erhalten die Spieler Geistermarken. Die nächsten Spieler nehmen je nach Position ihres Meeples Karten aus dem Raum.

Am Ende des Spiels. Der Spieler mit den meisten Geistermarken wird heimgesucht! Sie erhalten Flüche, die der Anzahl der Geister entsprechen, die sie gesammelt haben. Die Spieler addieren dann die Flüche ihrer Geister und ihrer Gegenstandskarten.

Der Spieler mit den wenigsten Flüchen gewinnt!

Veröffentlicht: November 2022
Hersteller: Road To Infamy Games
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