Museum Rush

Museum Rush

Museum Rush est un jeu de voleur en compétition dans lequel les joueurs courent contre la montre pour voler les trésors d'un musée tout en évitant les caméras, les gardes et les rivaux avides. Heureusement, ces voleurs ignoble ont une gamme d'articles pour les aider à vaincre les gardes et leurs camarades voleurs, tels que les lamas sulfureux, les sous-vêtements puissants et la boîte en carton high-tech.

Chaque joueur contrôle un voleur, se déplaçant jusqu'à trois tuiles par tour. Ensuite, s'ils sont sur une tuile avec un butin, ils peuvent faire une action de vol pour attraper le butin de la tuile.

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Museum Rush est un jeu de voleur en compétition dans lequel les joueurs courent contre la montre pour voler les trésors d'un musée tout en évitant les caméras, les gardes et les rivaux avides. Heureusement, ces voleurs ignoble ont une gamme d'articles pour les aider à vaincre les gardes et leurs camarades voleurs, tels que les lamas sulfureux, les sous-vêtements puissants et la boîte en carton high-tech.

Chaque joueur contrôle un voleur, se déplaçant jusqu'à trois tuiles par tour. Ensuite, s'ils sont sur une tuile avec un butin, ils peuvent faire une action de vol pour attraper le butin de la tuile. Certaines tuiles ont des "trésors rares" spéciaux qui valent beaucoup plus que le butin standard, mais vous devez craquer le code de verrouillage en faisant rouler les bons numéros avant de pouvoir les voler !

Chaque action de vol rapproche le gardien le plus proche de deux espaces vers la tuile du voleur. Essayer de casser une serrure fait la même chose. Après le vol, la prochaine carte dans la pièce est tournée vers le haut, ce qui pourrait révéler plus de trésor. Mais tournez une caméra de sécurité et le garde se rapproche de deux autres espaces ! Si le garde se retrouve sur la même tuile que votre voleur, vous pouvez vous échapper avec un jet de dés ou jouer des cartes comme "Take Down" ou "Lure" pour vous débarrasser du garde. Sinon, le voleur est expulsé du Musée et perd toutes les cartes sauf une. Le joueur peut entrer de nouveau par effraction, de sorte qu'il n'y a pas d'élimination dans le jeu.

Chaque voleur tire des nouvelles cartes au début de son tour, ces cartes peuvent être utilisées pour éliminer les gardes, désactiver les caméras de sécurité et embrouiller les autres voleurs.

Lorsque vous tirez une carte Horloge, l'heure avance et une fois que vous tirez un certain nombre d'horloges, selon le nombre de joueurs, le jeu se termine. A ce stade, on se précipite vers la sortie la plus proche, en lançant un dé pour éviter de laisser tomber une carte pour chaque espace à couvrir. Le gagnant est déterminé par celui qui a la plus grande valeur de butin à la fin du jeu, une fois que vous êtes à l'extérieur du musée.

Publié: Mars 2018
éditeurs:
Concepteurs: Rhys ap Gwyn
Artistes: Rhys ap Gwyn
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