Museum Rush

Museum Rush

Museum Rush ist ein wettbewerbsfähiges Diebstahlspiel, bei dem Spieler gegen die Zeit antreten, um Schätze aus einem Museum zu stehlen und dabei Kameras, Wachen und gierigen Rivalen auszuweichen. Glücklicherweise haben diese heimtückischen Räuber eine Reihe von Gegenständen, mit denen sie die Wachen und ihre Mitdiebe besiegen können, wie schwüle Lamas, mächtige Unterwäsche und die High-Tech-Pappschachtel.

Jeder Spieler kontrolliert einen Dieb und bewegt bis zu drei Steine ​​pro Spielzug. Wenn sie sich dann auf einem Plättchen mit Beute befinden, können sie eine Diebstahlaktion ausführen, um etwas Beute von dem Plättchen zu holen.

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Museum Rush ist ein wettbewerbsfähiges Diebstahlspiel, bei dem Spieler gegen die Zeit antreten, um Schätze aus einem Museum zu stehlen und dabei Kameras, Wachen und gierigen Rivalen auszuweichen. Glücklicherweise haben diese heimtückischen Räuber eine Reihe von Gegenständen, mit denen sie die Wachen und ihre Mitdiebe besiegen können, wie schwüle Lamas, mächtige Unterwäsche und die High-Tech-Pappschachtel.

Jeder Spieler kontrolliert einen Dieb und bewegt bis zu drei Steine ​​pro Spielzug. Wenn sie sich dann auf einem Plättchen mit Beute befinden, können sie eine Diebstahlaktion ausführen, um etwas Beute von dem Plättchen zu holen. Bestimmte Kacheln haben spezielle "Seltene Schätze", die viel mehr wert sind als normale Beute, aber Sie müssen den Sperrcode knacken, indem Sie die richtigen Zahlen würfeln, bevor Sie diese stehlen können!

Jeder Diebstahl bringt die nächste Wache zwei Felder in Richtung des Plättchens des Diebes. Der Versuch, ein Schloss zu knacken, macht dasselbe. Nach dem Stehlen wird die nächste Karte im Raum aufgedeckt, die möglicherweise mehr Schätze enthüllt. Aber drehen Sie eine Überwachungskamera auf und der Wachmann rückt weitere 2 Felder näher! Wenn der Wächter auf demselben Plättchen wie Ihr Dieb landet, können Sie mit einem Würfelwurf davonrutschen oder Karten wie "Take Down" oder "Lure" spielen, um den Wächter loszuwerden. Andernfalls wird der Dieb aus dem Museum geworfen und verliert alle Karten bis auf eine. Der Spieler kann wieder einbrechen, so dass im Spiel keine Spieler eliminiert werden.

Jeder Dieb zieht zu Beginn seines Zuges neue Karten. Diese Karten können verwendet werden, um Wachen auszuschalten, Überwachungskameras zu deaktivieren und sich mit den anderen Dieben zu messen.

Wenn Sie eine Uhrenkarte ziehen, vergeht die Zeit und sobald Sie eine bestimmte Anzahl von Uhren ziehen, endet das Spiel, abhängig von der Anzahl der Spieler. An diesem Punkt gibt es einen Ansturm zum nächsten Ausgang, bei dem ein Würfel gewürfelt wird, um zu vermeiden, dass für jedes Feld, das Sie abdecken müssen, eine Karte fallen gelassen wird. Der Gewinner wird dadurch bestimmt, wer am Ende des Spiels den höchsten Beutewert hat, sobald Sie sich außerhalb des Museums befinden.

Veröffentlicht: März 2018
Hersteller:
Designer: Rhys ap Gwyn
Künstler: Rhys ap Gwyn
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