CHAINsomnia

CHAINsomnia

In CHAINsomnia, ook bekend als チェインソムニア, raken slapende kinderen gevangen in het kasteel van de demon Akuma en moeten ze samenwerken met anderen om te ontsnappen. Als een speler op de 'wakker worden'-tegel staat wanneer alle 'boze droom'-kaarten zijn verwijderd, ontsnappen ze en winnen ze het spel; als alle personages zijn geïmmobiliseerd door kettingen of de gebeurteniskaarten zijn opgebruikt zonder dat iemand wakker wordt, is iedereen verslagen.

In meer detail: jij en elke andere speler nemen een personagekaart en bedekken twee van de zes vakjes op zijn "kettingmeter".

... meer weergeven

In CHAINsomnia, ook bekend als チェインソムニア, raken slapende kinderen gevangen in het kasteel van de demon Akuma en moeten ze samenwerken met anderen om te ontsnappen. Als een speler op de 'wakker worden'-tegel staat wanneer alle 'boze droom'-kaarten zijn verwijderd, ontsnappen ze en winnen ze het spel; als alle personages zijn geïmmobiliseerd door kettingen of de gebeurteniskaarten zijn opgebruikt zonder dat iemand wakker wordt, is iedereen verslagen.

In meer detail: jij en elke andere speler nemen een personagekaart en bedekken twee van de zes vakjes op zijn "kettingmeter". Het hoogste onbedekte getal op deze meter geeft aan hoeveel actiepunten (AP) je beschikbaar hebt tijdens je beurt, en elk personage heeft een unieke vaardigheid, naast waarden voor kracht, wijsheid en geluk. Alle personages beginnen op de centrale tegel, waarbij de "wakker worden"-tegel onderaan de stapel kamertegels wordt gelegd. Als je aan de beurt bent, gebruik je je AP om acties uit de volgende lijst uit te voeren:

Voeg een nieuwe kamertegel toe aan het speelgebied, waarbij de deuren en muren op alle tegels overeenkomen; trek en voltooi een gebeurteniskaart, waarbij een "nare droom" op deze kaart wordt gelegd.
Ga naar een aangrenzende tegel.
Zoek een "geheime plek" op een tegel en trek een voorwerpkaart als je een wijsheidstest doet.
Gebruik een verbruikbare (eenmalige) itemkaart. (Uitneembare itemkaarten kunnen meerdere keren worden gebruikt en kosten 0 AP).
Geef een item aan een ander personage op dezelfde tegel als jij of op een aangrenzende tegel.
Geef kettingen aan of neem kettingen van een ander personage op dezelfde tegel als jij of op een aangrenzende tegel.
Gebruik je persoonlijke vaardigheid (als deze AP kost).

Als er kettingen worden toegevoegd aan of verwijderd van je karakterkaart, kan je AP-telling veranderen. Als alle zes vakjes op je kettingmeter bedekt zijn, ben je geïmmobiliseerd en kun je geen AP uitgeven tijdens je beurt. Als een "nare droom" in een kamer wordt geplaatst, kan geen enkel personage die kamer binnengaan, hoewel je hem misschien kunt verwijderen door middel van verschillende vaardigheden, voorwerpen of gebeurtenissen; als een "nare droom" in jouw kamer terechtkomt, zit je gevangen in die droom en kun je je niet bewegen tot jij of iemand anders die droom kan oplossen.

Nadat alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, komt de demon in actie, in eerste instantie met slechts één gebeurteniskaart, maar naarmate het spel vordert en er meer kreten op tafel komen, worden er meer gebeurteniskaarten getrokken voor elke demonbeurt.

Als alle boze dromen zijn overwonnen en een speler op de "wakker worden"-tegel staat - die pas wordt getrokken na zestien kamertegels in een spel met een normale moeilijkheidsgraad - dan winnen jullie allemaal en ontwaakt iedereen uit de klauwen van de demon. Anders slaap je voor altijd...


アクマ城に捕らわれた子どもたちとなって、他の人たちと協力して恐怖を乗り越えて脱出を目指すボードゲーム。

悪夢カードを全て取り除いた状態でいずれか1人がWakeupタイルの上にいたら、ゲーム終了です。その場合は、全員の勝利です。

全員が鳥かごに捕らわれてしまうか、イベントカードが引けなくなっても、ゲーム終了です。その場合は、全員の敗北です。

Uitgebracht: September 2022
Uitgevers:
Designers:
Webwinkels
Winkel Taal Prijs Levering us Totaal Voorraad  
Jammer... We kunnen geen prijzen vinden voor CHAINsomnia.
Winkel Taal Prijs Voorraad  
Jammer... We kunnen geen prijzen vinden voor CHAINsomnia.