Wallenstein

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La riedizione 2012 di Wallenstein modifica il titolo del 2002 del designer Dirk Henn e dell'editore Queen Games, includendo due nuove espansioni.

L'ambientazione e il gioco dei due giochi sono per lo più gli stessi. Nel 1625 è in corso la Guerra dei Trent'anni e i capi militari come Albrecht von Wallenstein e Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim si aggirano per il paese, combattendo per le terre e cercando di ottenere il meglio per se stessi. Il gioco dura due "anni", con i giocatori che intraprendono azioni in primavera, estate e autunno, per poi eventualmente soffrire di carenza di grano e rivolte in inverno, prima di ottenere punti per l'anno.

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La riedizione 2012 di Wallenstein modifica il titolo del 2002 del designer Dirk Henn e dell'editore Queen Games, includendo due nuove espansioni.

L'ambientazione e il gioco dei due giochi sono per lo più gli stessi. Nel 1625 è in corso la Guerra dei Trent'anni e i capi militari come Albrecht von Wallenstein e Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim si aggirano per il paese, combattendo per le terre e cercando di ottenere il meglio per se stessi. Il gioco dura due "anni", con i giocatori che intraprendono azioni in primavera, estate e autunno, per poi eventualmente soffrire di carenza di grano e rivolte in inverno, prima di ottenere punti per l'anno. Dopo due anni, vince il giocatore con il maggior numero di punti, che vengono assegnati in base alla terra e agli edifici sotto il proprio controllo.

In ciascuna delle stagioni "d'azione", vengono mescolate dieci carte azione e poi disposte, cinque a faccia in su e le altre a faccia in giù. Anche le cinque tessere bonus (che forniscono denaro, grano o eserciti extra) vengono disposte. Ogni giocatore assegna segretamente una delle sue carte contea (o una carta vuota) a ciascuna delle dieci azioni sul suo tabellone individuale, oltre a fare offerte per l'ordine dei giocatori e la scelta della tessera bonus.

Dopo aver rivelato la carta evento del turno e aver determinato l'ordine dei giocatori, i giocatori eseguono le azioni nell'ordine stabilito in precedenza, rivelando quale contea sta svolgendo l'azione corrente e poi rivelando l'azione successiva a faccia in giù, dando così ai giocatori alcune informazioni su quando avverranno le azioni, ma non tutte. Tassare una contea o sottrarle grano può aumentare la possibilità di una rivolta durante l'inverno, ma senza denaro non si possono schierare truppe o costruire palazzi o chiese e senza grano aumenta la possibilità di rivolta.

Rilasciato: 2012
Editori: Queen Games
Designers: Dirk Henn
Artisti: Oliver Schlemmer
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Noble Knight en $ 69.95 $ 4.95 $ 74.90 (€ 64.46) Visita
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