Warehouse 13: The Board Game

Warehouse 13: The Board Game

Magazzino 13: Il gioco da tavolo può essere giocato da tre a cinque giocatori in circa due ore. Ogni partita di Warehouse 13: The Board Game è considerata una stagione, giocata su una serie di episodi. Ogni episodio comporterà l'indagine e il recupero di un artefatto. Gli agenti del magazzino devono indagare sugli indizi, quindi utilizzarli per recuperare il manufatto. Tuttavia, un giocatore è il Traditore, che lavora segretamente per l'Avversario. Per ogni artefatto perso, l'Avversario diventa più potente e quindi più difficile da sconfiggere.

Ogni episodio inizia con la fase di ping, in cui viene rivelata la posizione del manufatto e vengono lanciati i dadi indizio. Gli indizi sono rappresentati da 13 dadi personalizzati a sei facce.

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Magazzino 13: Il gioco da tavolo può essere giocato da tre a cinque giocatori in circa due ore. Ogni partita di Warehouse 13: The Board Game è considerata una stagione, giocata su una serie di episodi. Ogni episodio comporterà l'indagine e il recupero di un artefatto. Gli agenti del magazzino devono indagare sugli indizi, quindi utilizzarli per recuperare il manufatto. Tuttavia, un giocatore è il Traditore, che lavora segretamente per l'Avversario. Per ogni artefatto perso, l'Avversario diventa più potente e quindi più difficile da sconfiggere.

Ogni episodio inizia con la fase di ping, in cui viene rivelata la posizione del manufatto e vengono lanciati i dadi indizio. Gli indizi sono rappresentati da 13 dadi personalizzati a sei facce.

Dopo la fase di ping, inizia la fase di indagine. Durante il turno dell'Avversario, l'Avversario agirà. Successivamente, ogni agente deve eseguire un'azione, come pescare tratti, giocare un tratto, eseguire la manutenzione del magazzino o recarsi sul campo. Successivamente, ogni agente deve tentare di rivendicare un dado indizio. Se un agente non può rivendicare un dado indizio, uno deve essere neutralizzato, rimuovendolo dal gioco per il resto di quell'episodio. Infine, ogni agente deve pescare un tratto gratuito.

La fase di indagine si ripete fino a quando tutti i dadi indizio vengono rivendicati o neutralizzati, quindi inizia la fase di recupero. Ogni artefatto mostra simboli che corrispondono ai simboli sui dadi indizio. Durante ogni round della Fase di Recupero, i giocatori lanciano segretamente tutti i loro dadi indizio e ogni giocatore ne sceglie uno da applicare all'artefatto. I dadi scelti vengono rivelati simultaneamente. L'avversario interverrà lanciando dadi appiccicosi che possono neutralizzare i dadi indizio. Se vengono applicati abbastanza indizi per abbinare i simboli del manufatto, il manufatto viene recuperato. Se gli agenti esauriscono i dadi indizio prima di tirare abbastanza simboli, l'artefatto viene perso per l'avversario.

La riproduzione quindi continua con l'episodio successivo. Dopo che tre artefatti sono stati recuperati, gli agenti del magazzino vincono. Tuttavia, se tre artefatti vengono persi, inizia il Finale, in cui gli agenti hanno un'ultima possibilità di contrastare il grande piano dell'Avversario.

All'inizio del gioco, il Traditore è nascosto. Il Traditore può avere un impatto sul gioco omettendo di assistere gli agenti del magazzino, non riuscendo a rivendicare indizi o non applicando correttamente gli indizi. Se gli agenti credono di aver determinato chi è il traditore, possono votare per il bronzo quel giocatore, che rivela la loro lealtà.

Rilasciato: 2018
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Artisti: Aaron Yung
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