Arctic Race

Arctic Race

Arctic Race è un gioco per famiglie di corse tattiche in ambienti polari. Nel gioco tutti i giocatori sponsorizzano due squadre di slitte trainate da cani e vince il giocatore le cui due squadre hanno raggiunto per primo il Polo Nord.

A ogni giocatore viene distribuita una carta che mostra le due squadre che il giocatore sponsorizza. I giocatori tengono nascoste le loro carte, quindi le squadre dei giocatori sono sconosciute. Più giocatori possono condividere una singola squadra, ma solo un giocatore può avere una combinazione specifica di due squadre. Il tabellone è costruito in modo diverso per ogni partita con grandi galleggianti di ghiaccio.

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Arctic Race è un gioco per famiglie di corse tattiche in ambienti polari. Nel gioco tutti i giocatori sponsorizzano due squadre di slitte trainate da cani e vince il giocatore le cui due squadre hanno raggiunto per primo il Polo Nord.

A ogni giocatore viene distribuita una carta che mostra le due squadre che il giocatore sponsorizza. I giocatori tengono nascoste le loro carte, quindi le squadre dei giocatori sono sconosciute. Più giocatori possono condividere una singola squadra, ma solo un giocatore può avere una combinazione specifica di due squadre. Il tabellone è costruito in modo diverso per ogni partita con grandi galleggianti di ghiaccio. La pista di ghiaccio è circondata da diversi pericoli atmosferici all'inizio del gioco e vengono spostati sulla pista durante il gioco. Nel gioco, ai giocatori vengono concesse abilità divine, in quanto possono spostare i pericoli nel loro turno, così come qualsiasi slitta trainata da cani desiderino. Se un pericolo viene spostato nello stesso spazio di una slitta trainata da cani, la slitta trainata da cani non può muoversi prima che il pericolo sia stato allontanato.

Il gioco si gioca lanciando due dadi: un dado di movimento e un dado hazard. Il dado di movimento permette al giocatore di muovere una slitta trainata da cani per 1-4 spazi sulla scacchiera, e a volte anche di piazzare una crepa nel ghiaccio sulla scacchiera. Le crepe possono essere superate solo usando le carte ladder di cui i giocatori hanno tre all'inizio della partita. Senza scale le crepe non possono essere attraversate e i giocatori devono aggirarle. Il dado di pericolo di solito consente al giocatore di spostare uno dei tre tipi di pericoli, a volte consente una libera scelta dei pericoli e a volte il giocatore non può muovere alcun pericolo. Tutto ciò rende la gara molto emozionante e divertente per oltre 30 minuti.

Rilasciato: 2020
Editori: Tactic
Designers: Petter Ilander
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Noble Knight en $ 24.95 $ 4.95 $ 29.90 (€ 27.91) Visita
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