Puerto Rico 1897

Puerto Rico 1897

L'anno è il 1897. Dopo il periodo della colonizzazione, Porto Rico intende rivolgersi a un mondo più moderno. A capo della vostra tenuta, siete in concorrenza con altri agricoltori. Assumi nuovi lavoratori agricoli e raccogli risorse preziose in modo da poterle vendere con profitto. Allo stesso tempo, partecipate allo sviluppo delle infrastrutture e dell'economia del Paese. Guadagnerai più soldi e fama dei tuoi concorrenti per diventare il contadino più ricco di tutto il paese?

Ogni giocatore deve gestire il proprio tabellone di gioco con spazi per edifici, piante e risorse. I giocatori condividono tre navi, una casa commerciale e un pool di risorse e duplicati.

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L'anno è il 1897. Dopo il periodo della colonizzazione, Porto Rico intende rivolgersi a un mondo più moderno. A capo della vostra tenuta, siete in concorrenza con altri agricoltori. Assumi nuovi lavoratori agricoli e raccogli risorse preziose in modo da poterle vendere con profitto. Allo stesso tempo, partecipate allo sviluppo delle infrastrutture e dell'economia del Paese. Guadagnerai più soldi e fama dei tuoi concorrenti per diventare il contadino più ricco di tutto il paese?

Ogni giocatore deve gestire il proprio tabellone di gioco con spazi per edifici, piante e risorse. I giocatori condividono tre navi, una casa commerciale e un pool di risorse e duplicati.

Il ciclo di risorse del gioco prevede che i giocatori coltivino colture che scambiano con punti o duplicati. I duplicati possono quindi essere usati per acquistare edifici, permettendo ai giocatori di produrre più raccolti o dare loro altre abilità. Gli edifici e le piantagioni funzionano solo se occupati da lavoratori.

Durante ogni turno, i giocatori selezionano a turno una carta ruolo tra quelle sul tavolo (come «Trader» o «Builder»). Una volta scelto un ruolo, ogni giocatore può eseguire l'azione associata a quel ruolo. Il giocatore che ha scelto il ruolo riceve anche un piccolo privilegio per farlo; ad esempio, scegliere il ruolo «Costruttore» consente a tutti i giocatori di costruire un edificio, ma il giocatore che ha scelto il ruolo può farlo con uno sconto in questo turno. I ruoli non utilizzati ottengono un bonus duplicato alla fine di ogni turno e il giocatore successivo che sceglie quel ruolo mantiene tutti i bonus duplicati ad esso associati. Questo incoraggia i giocatori a utilizzare tutti i ruoli durante un tipico flusso di gioco.

I giocatori guadagnano punti vittoria per il possesso di edifici, per la spedizione di merci e per i «grandi edifici» occupati. Le fiches di spedizione accumulate da ciascun giocatore vengono tenute a faccia in giù e divise in una o cinque. Ciò impedisce agli altri giocatori di determinare il punteggio esatto di un altro giocatore. La merce e i duplicati vengono messi in bella vista dagli altri giocatori e i totali per ciascuno di essi possono sempre essere richiesti da un giocatore. Mentre il gioco entra nelle sue fasi finali, la quantità sconosciuta di chip di spedizione e le relative denominazioni costringono i giocatori a considerare le loro opzioni prima di scegliere un ruolo che possa porre fine alla partita.

Rilasciato: 2022
Editori:
Designers: Andreas Seyfarth
Artisti:
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