Keyper

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Keyper è un gioco di collocamento dei lavoratori. (Keyper è l'ottavo nuovo titolo della serie medievale di giochi Key, con Keydom, il secondo della serie ampiamente riconosciuto come il primo genere di giochi di collocamento dei lavoratori.) Ciò che rende speciale Keyper è che quando un giocatore piazza un keyple su una tavola di campagna, un altro giocatore può unirsi a loro con un keyple colorato corrispondente nel turno del primo giocatore a beneficio di entrambi i giocatori. In questo modo, è probabile che alcuni giocatori abbiano giocato tutti i loro keyples prima di altri. Tutti i keyples hanno il potenziale per funzionare due volte.

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Keyper è un gioco di collocamento dei lavoratori. (Keyper è l'ottavo nuovo titolo della serie medievale di giochi Key, con Keydom, il secondo della serie ampiamente riconosciuto come il primo genere di giochi di collocamento dei lavoratori.) Ciò che rende speciale Keyper è che quando un giocatore piazza un keyple su una tavola di campagna, un altro giocatore può unirsi a loro con un keyple colorato corrispondente nel turno del primo giocatore a beneficio di entrambi i giocatori. In questo modo, è probabile che alcuni giocatori abbiano giocato tutti i loro keyples prima di altri. Tutti i keyples hanno il potenziale per funzionare due volte. Se un giocatore ha giocato tutti i suoi keyples, ma un altro giocatore ne ha ancora alcuni, quindi nel proprio turno, il giocatore senza i rimanenti keyples può posare uno o più keyples sul tabellone del paese che ha richiesto o nel tabellone del villaggio per assicurarsi ulteriori risorse o azioni. Pertanto, può essere doppiamente utile cooperare con gli altri giocatori, sebbene Keyper non sia un gioco cooperativo nel senso comune del termine.

Le schede nazionali sono anche degne di nota, in quanto possono essere manipolate e piegate all'inizio dell'estate, dell'autunno e dell'inverno per mostrare una delle quattro diverse permutazioni di campi per quella stagione. Un giocatore sceglierà quello adatto alla propria strategia, spesso sperando che un altro giocatore completerà la sua scelta. Alcuni campi nelle schede del paese sono disponibili solo in determinate stagioni, ad esempio, le materie prime possono essere convertite in prodotti finiti solo in primavera e in estate, dopo di che è possibile convertire solo utilizzando le tessere nel proprio villaggio. L'estrazione di gemme avviene solo in autunno e in inverno.

È probabile che la strategia di un giocatore sia influenzata da quali tessere del paese primaverile (seminato) acquisiscono e dai particolari ceppi colorati che hanno a disposizione nelle stagioni successive. Combinazioni diverse incoraggeranno un giocatore a sviluppare la propria fattoria o villaggio, aiutare con le proprie attività di spedizione o di estrazione e prepararsi per le fiere stagionali. I giocatori devono costantemente valutare se unirsi o meno ad altri giocatori, quando richiedere un tavolo da campagna, se giocare da soli o da un altro giocatore, quando usare il proprio villaggio e se creare una squadra grande o piccola di keyples per la stagione successiva. Il vincitore è il giocatore che guadagna il maggior numero di punti, di solito perseguendo almeno un paio delle diverse strategie.

Series: Key (Richard Breese)
Rilasciato: 2017
Editori:
Designers: Richard Breese
Artisti: Vicki Dalton
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