Jurassic Snack

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Young Diplodocuses (Diplos) ama le gustose foglie offerte dai vicini pascoli. Per vincere, il tuo team Diplo deve mangiare più foglie della squadra del tuo avversario ... a meno che uno di voi non decida di chiamare il feroce T. Rex per sbarazzarsi di tutti i Diplos del suo avversario!

Per impostare Jurassic Snack, crea un quadrato a caso con le quattro tavole da gioco, metti quattro Diplos del tuo colore sugli spazi delle uova corrispondenti, poi mescola i segnalini erba e posizionali a faccia in giù sui 28 spazi vuoti. Sono disponibili due azioni su un turno: spostare un Diplo del tuo colore o spostare un T. Rex.

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Young Diplodocuses (Diplos) ama le gustose foglie offerte dai vicini pascoli. Per vincere, il tuo team Diplo deve mangiare più foglie della squadra del tuo avversario ... a meno che uno di voi non decida di chiamare il feroce T. Rex per sbarazzarsi di tutti i Diplos del suo avversario!

Per impostare Jurassic Snack, crea un quadrato a caso con le quattro tavole da gioco, metti quattro Diplos del tuo colore sugli spazi delle uova corrispondenti, poi mescola i segnalini erba e posizionali a faccia in giù sui 28 spazi vuoti. Sono disponibili due azioni su un turno: spostare un Diplo del tuo colore o spostare un T. Rex. I giocatori a turno eseguono due azioni ciascuna, che possono essere uguali o diverse, e che possono coinvolgere lo stesso Dino o T. Rex, oppure no.

Un Diplo ha un solo obiettivo: mangiare gettoni d'erba. Si muove in linea retta quanti spazi desidera fino a quando non viene bloccato da un altro Diplo, un T. Rex, il bordo dell'area di gioco o un segnalino erba. In quest'ultimo caso, il Diplo prende il segnalino erba per mangiarlo e applica immediatamente uno dei sei effetti: nascita, aspetto T. Rex, mossa Diplo, ecc.

Il T. Rex ha un solo obiettivo: spaventare il Diplos. Le regole di movimento per il T. Rex sono le stesse del Diplos '. Quando incontra un Diplo, il T. Rex viene posto nello spazio del Diplo e il Diplo viene rimesso nella riserva del suo proprietario.

Il gioco termina quando nessun segnalino erba rimane nell'area di gioco. Il giocatore che ha mangiato più erba vince. Un gioco può anche terminare quando un giocatore non ha Diplo del proprio colore nell'area di gioco.

Rilasciato: 2018
Editori:
Designers: Bruno Cathala
Artisti: Camille Chaussy
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