Wallenstein

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La réédition 2012 de Wallenstein modifie le titre de 2002 du concepteur Dirk Henn et de l'éditeur Queen Games, tout en incluant deux nouvelles extensions.

Le cadre et le jeu des deux jeux sont en grande partie les mêmes. En 1625, la guerre de Trente Ans est en cours et des chefs militaires comme Albrecht von Wallenstein et Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim parcourent le pays, se battent pour des terres et tentent d'obtenir le meilleur pour eux-mêmes. Le jeu dure deux "années", les joueurs prenant des mesures au printemps, en été et en automne, puis souffrant éventuellement d'une pénurie de céréales et de révoltes en hiver avant de marquer des points pour l'année.

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La réédition 2012 de Wallenstein modifie le titre de 2002 du concepteur Dirk Henn et de l'éditeur Queen Games, tout en incluant deux nouvelles extensions.

Le cadre et le jeu des deux jeux sont en grande partie les mêmes. En 1625, la guerre de Trente Ans est en cours et des chefs militaires comme Albrecht von Wallenstein et Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim parcourent le pays, se battent pour des terres et tentent d'obtenir le meilleur pour eux-mêmes. Le jeu dure deux "années", les joueurs prenant des mesures au printemps, en été et en automne, puis souffrant éventuellement d'une pénurie de céréales et de révoltes en hiver avant de marquer des points pour l'année. Au bout de deux ans, le joueur qui a le plus de points - les points étant comptabilisés pour les terres et les bâtiments qu'il contrôle - l'emporte.

Au cours de chacune des saisons "d'action", dix cartes d'action sont mélangées, puis disposées, cinq face visible et les autres face cachée. Les cinq tuiles bonus (qui permettent d'obtenir de l'argent, des céréales ou des armées supplémentaires) sont également disposées. Chaque joueur attribue ensuite secrètement une de ses cartes de comté (ou une carte vierge) à chacune des dix actions de son plateau de joueur individuel, en plus d'enchérir pour l'ordre des joueurs et le choix de la tuile bonus.

Après avoir révélé la carte événement de ce tour et déterminé l'ordre des joueurs, les joueurs effectuent les actions dans l'ordre déterminé précédemment, en révélant le comté qui effectue l'action en cours, puis en révélant l'action suivante face cachée, ce qui donne aux joueurs certaines informations sur le moment où les actions se produiront, mais pas toutes. Taxer un comté ou lui prendre du grain peut augmenter le risque de révolte pendant l'hiver, mais sans argent, on ne peut pas déployer de troupes ni construire de palais ou d'églises, et sans grain, on augmente le risque de révolte.

Publié: 2012
éditeurs: Queen Games
Concepteurs: Dirk Henn
Artistes: Oliver Schlemmer
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