Lucky Captain

Lucky Captain

Êtes-vous prêt à quitter la piste et à commencer votre vol ? C'est ce que vous allez découvrir dans Clear for Takeoff.

Chaque joueur dispose d'une flotte de trois avions : petit, moyen et grand. Huit cartes météo sont mélangées dans un petit paquet, puis les joueurs reçoivent une main de six cartes d'un paquet qui contient des cartes marquées A, B, C, D, Delay et Lucky Captain. Une piste avec les sections A, B et C se trouve devant tous les joueurs.

À son tour, un joueur se défausse de 1 à 3 cartes ou effectue une action. Une action peut consister à jouer une carte Retard sur l'avion d'un adversaire (ce qui fait reculer cet avion d'une case sur la piste, à moins que l'adversaire ne défausse une carte Capitaine chanceux) ou à jouer une sér

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Êtes-vous prêt à quitter la piste et à commencer votre vol ? C'est ce que vous allez découvrir dans Clear for Takeoff.

Chaque joueur dispose d'une flotte de trois avions : petit, moyen et grand. Huit cartes météo sont mélangées dans un petit paquet, puis les joueurs reçoivent une main de six cartes d'un paquet qui contient des cartes marquées A, B, C, D, Delay et Lucky Captain. Une piste avec les sections A, B et C se trouve devant tous les joueurs.

À son tour, un joueur se défausse de 1 à 3 cartes ou effectue une action. Une action peut consister à jouer une carte Retard sur l'avion d'un adversaire (ce qui fait reculer cet avion d'une case sur la piste, à moins que l'adversaire ne défausse une carte Capitaine chanceux) ou à jouer une série de 1 à 3 cartes de la même lettre pour faire avancer l'un des avions du joueur. Si vous jouez un seul A, par exemple, vous pouvez placer votre petit avion sur la section A de la piste ; si vous jouez trois A, vous pouvez placer votre grand avion sur le A. Si vous jouez trois C, vous pouvez faire avancer votre grand avion de B à C.

Pour décoller, vous devez jouer 1 à 3 cartes D (en fonction de la taille de l'avion), puis révéler la carte météo du haut, qui peut indiquer qu'une taille d'avion ne peut pas décoller. Si cette taille correspond à l'avion qui tente de décoller, vous défaussez les cartes sans effet ; sinon, l'avion quitte la piste et se dirige vers le ciel (c'est-à-dire la boîte de jeu). Une carte Lucky Captain peut représenter n'importe quelle carte lettre lorsqu'elle est jouée.

À la fin de votre tour, remplissez votre main de six cartes. Le premier joueur à faire décoller ses trois avions a gagné !

Publié: 2016
éditeurs: Blue Orange Games
Concepteurs: Hagen Temeryazev
Artistes:
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