Mistborn: House War

Mistborn: House War

Mistborn: House War est un jeu de gestion des ressources qui se déroule pendant les événements du premier roman de Mistborn. Trois à cinq joueurs assument les rôles de diverses factions et doivent travailler ensemble pour résoudre les «problèmes» auxquels est confronté l'Empire Final. Afin de résoudre ces problèmes, les joueurs doivent dépenser une certaine combinaison de ressources, mais en retour, ils reçoivent la faveur du Seigneur Maître.

À chaque tour, les joueurs produisent des ressources (nourriture, argent, prestige, skaa, guerriers et atium) dans différentes proportions et combinaisons en fonction de leur faction.

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Mistborn: House War est un jeu de gestion des ressources qui se déroule pendant les événements du premier roman de Mistborn. Trois à cinq joueurs assument les rôles de diverses factions et doivent travailler ensemble pour résoudre les «problèmes» auxquels est confronté l'Empire Final. Afin de résoudre ces problèmes, les joueurs doivent dépenser une certaine combinaison de ressources, mais en retour, ils reçoivent la faveur du Seigneur Maître.

À chaque tour, les joueurs produisent des ressources (nourriture, argent, prestige, skaa, guerriers et atium) dans différentes proportions et combinaisons en fonction de leur faction. Vous pouvez effectuer des conversions entre différentes ressources pour obtenir quelque chose qui manque, mais à long terme, les joueurs doivent travailler ensemble, en mettant leurs ressources en commun, pour réussir.

Il existe quatre niveaux de «problèmes»; au début de chaque tour, un problème est ajouté au tableau dans la colonne correspondante et chaque problème préexistant monte d'un niveau. Si un problème passe le niveau 4, alors il est dit "Éruption" (une référence au roman) et cela provoque divers problèmes pour les joueurs, tels que l'augmentation du niveau de "Agitation" ou le fait de donner aux joueurs "Disfavor". La partie principale du gameplay est la négociation entre les joueurs pour résoudre ces problèmes. Tout sauf la faveur gagnée lors des tours précédents peut être négocié: ressources, cartes de personnalité (qui peuvent avoir une variété d'effets), faveurs hors jeu, etc.

Le jeu peut se terminer de deux manières, soit l'agitation atteint 8, soit une carte à problème spécial (Vin) est résolue. Si elle n'est pas vaincue et est autorisée à éclater, elle augmente l'agitation de 4. Si les joueurs sont capables de vaincre Vin, alors le joueur qui a le plus grand nombre de faveurs l'emporte. Si l'agitation atteint 8, alors la rébellion se produit et le joueur avec le moins de faveur (la faction la plus éloignée du Lord Ruler) gagne.

Publié: Avril 2017
éditeurs: Crafty Games
Concepteurs: Kevin Wilson
Artistes:
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