Floris

Floris

Les joueurs de Floris collectent des cartes de fleurs pour créer des bouquets, mais ils doivent utiliser chaque carte en main pour offrir ce bouquet contre des points.

Pour configurer, mélangez le jeu, posez cinq cartes en forme de X, puis empilez le jeu à proximité. Lors d'un tour, un joueur peut soit prendre la carte centrale du X, soit deux cartes extérieures du X (tant qu'elles sont adjacentes), soit une ou deux cartes face visible provenant de la réserve personnelle d'un adversaire. Après cela, le joueur ajoute ces cartes à sa main ou les place face visible dans sa réserve personnelle. Le joueur peut ensuite ajouter un nombre quelconque de cartes de sa réserve personnelle à sa main.

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Les joueurs de Floris collectent des cartes de fleurs pour créer des bouquets, mais ils doivent utiliser chaque carte en main pour offrir ce bouquet contre des points.

Pour configurer, mélangez le jeu, posez cinq cartes en forme de X, puis empilez le jeu à proximité. Lors d'un tour, un joueur peut soit prendre la carte centrale du X, soit deux cartes extérieures du X (tant qu'elles sont adjacentes), soit une ou deux cartes face visible provenant de la réserve personnelle d'un adversaire. Après cela, le joueur ajoute ces cartes à sa main ou les place face visible dans sa réserve personnelle. Le joueur peut ensuite ajouter un nombre quelconque de cartes de sa réserve personnelle à sa main.

Si le joueur peut ensuite créer un bouquet avec toutes les cartes en main et que ses cartes contiennent au moins cinq fleurs, il peut marquer s'il le souhaite. Les cartes doivent montrer la même fleur, ou tous les types de fleurs doivent être représentés en nombre égal (par exemple, trois lis et trois roses), ou au moins trois types de fleurs dans l'ordre numérique croissant (par exemple, une marguerite, deux roses et trois lys). Si le joueur donne neuf fleurs ou plus, il gagne des points bonus en plus d'un point pour chaque fleur.

Lorsque le marché est épuisé, les joueurs marquent un dernier bouquet, puis perdent des points pour les cartes qu'ils ont laissées en main. Celui qui a le meilleur score gagne !

Publié: Octobre 2016
éditeurs: QANGO Verlag
Concepteurs: Andrea Boennen
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