Hotshots

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Dans le jeu coopératif Hotshots, des équipes de 1 à 4 joueurs jouent le rôle de pompiers - chef d'équipe, guetteur, swamper et scieur - avec des capacités spéciales, puis lancent des dés sur les tuiles de terrain en feu pour obtenir les combinaisons indiquées sur ces tuiles. Plus les faces correspondent, mieux ils combattent le feu. Les joueurs peuvent choisir de faire des coupe-feu, qui protègent les tuiles contre les braises soufflées par les rafales de vent, ou tenter leur chance pour réduire les flammes et peut-être même générer des jetons de récompense. Si les joueurs ne parviennent pas à faire correspondre au moins trois des six symboles sur la tuile, le feu augmente.

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Dans le jeu coopératif Hotshots, des équipes de 1 à 4 joueurs jouent le rôle de pompiers - chef d'équipe, guetteur, swamper et scieur - avec des capacités spéciales, puis lancent des dés sur les tuiles de terrain en feu pour obtenir les combinaisons indiquées sur ces tuiles. Plus les faces correspondent, mieux ils combattent le feu. Les joueurs peuvent choisir de faire des coupe-feu, qui protègent les tuiles contre les braises soufflées par les rafales de vent, ou tenter leur chance pour réduire les flammes et peut-être même générer des jetons de récompense. Si les joueurs ne parviennent pas à faire correspondre au moins trois des six symboles sur la tuile, le feu augmente. Une autre option est de manœuvrer les véhicules - avion-citerne, hélicoptère et broussailleuse - pour sauver la forêt.

Les jetons de flamme sont ajoutés à la fin du tour de chaque joueur par le tirage d'une carte de feu, ce qui peut provoquer des rafales de vent légères ou fortes, augmenter la force des flammes sur certaines tuiles, et déclencher des feux. Trop de jetons de flamme provoquent une combustion et une perte de la tuile. La perte d'une tuile de terrain peut également affecter le jeu. Certaines tuiles sont liées aux capacités spéciales des membres de l'équipe, tandis que d'autres aident les pompiers, et d'autres encore font que le feu se propage de façon unique. Si huit tuiles brûlent ou si le camp brûle, la partie est terminé et la forêt est perdue - mais si l'équipe intrépide peut éteindre le feu, l'équipe gagne ensemble.

Le mécanisme de "quitte-ou-double " avec des récompenses crée de la tension, et la variété des moyens de combattre le feu permet des choix intéressants. La disposition modulaire des tuiles et les cartes de feu apportent une grande capacité de rejouabilité au jeu.

Publié: 2017
éditeurs: Fireside Games
Concepteurs: Justin De Witt
Artistes:
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