Internal Affairs

Internal Affairs

Une équipe d'infiltrés de la triade a pénétré les forces de police. Cependant, la police a également envoyé une équipe d'agents infiltrés pour infiltrer la triade. Dix ans plus tard, ils sont toujours sous couverture, mais leur esprit est bouleversé par la tentation du pouvoir, de l'autorité et de l'argent, et personne n'est plus certain de leurs rôles d'origine. Les deux groupes apprennent qu'ils ont été infiltrés et veulent débusquer les taupes. Chaque taupe possède un code secret pour verrouiller son fichier d'identité, et une fois le code déchiffré, son identité est entièrement révélée. La bataille des esprits commence maintenant.

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Une équipe d'infiltrés de la triade a pénétré les forces de police. Cependant, la police a également envoyé une équipe d'agents infiltrés pour infiltrer la triade. Dix ans plus tard, ils sont toujours sous couverture, mais leur esprit est bouleversé par la tentation du pouvoir, de l'autorité et de l'argent, et personne n'est plus certain de leurs rôles d'origine. Les deux groupes apprennent qu'ils ont été infiltrés et veulent débusquer les taupes. Chaque taupe possède un code secret pour verrouiller son fichier d'identité, et une fois le code déchiffré, son identité est entièrement révélée. La bataille des esprits commence maintenant. Démasquer l'ennemi ou saisir l'occasion de changer définitivement son identité peut leur sauver la vie tant que personne ne sait qui est qui !

Internal Affairs est un jeu d'élimination intense entre des infiltrés de la Triade et de l'Infiltrateur de la Police. Chaque joueur possède un jeu de cartes d'identité secrètes qui déterminent son allégeance. Chaque joueur possède également un code secret qui, une fois déchiffré, révèle son véritable identifiant. Au début de la partie, chaque joueur dispose de cinq cartes de code et choisit trois d'entre elles comme code secret qui verrouille le fichier d'identité. À leur tour, les joueurs essaient de déchiffrer les codes des autres joueurs pour savoir qui est qui et mener leur équipe à la victoire. Cependant, en raison des cartes d'action, les cartes d'identité peuvent être transmises d'un joueur à l'autre, ce qui peut modifier l'allégeance de chaque joueur. Les joueurs doivent gagner rapidement, sinon ils risquent de se retrouver dans l'équipe perdante au moment où ils s'y attendent le moins.

Publié: 2015
éditeurs: Cryptozoic Entertainment
Concepteurs:
Artistes: Tommy Ng
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