Merchants of Amsterdam

Merchants of Amsterdam

Dans Merchants of Amsterdam, les joueurs tentent d'être majoritaires à la première ou à la deuxième place dans une variété de catégories tout au long du jeu. Il s'agit notamment des marchés de matières premières, des colonies commerciales et des entrepôts d'Amsterdam.

Au tour d'un joueur, celui-ci tire trois cartes et décide comment les résoudre pour le tour. Un joueur peut soit retirer la carte du jeu, soit la garder pour lui, soit la mettre aux enchères. Les cartes permettent aux joueurs d'avancer ou de placer un de leurs marqueurs dans les différentes catégories.

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Dans Merchants of Amsterdam, les joueurs tentent d'être majoritaires à la première ou à la deuxième place dans une variété de catégories tout au long du jeu. Il s'agit notamment des marchés de matières premières, des colonies commerciales et des entrepôts d'Amsterdam.

Au tour d'un joueur, celui-ci tire trois cartes et décide comment les résoudre pour le tour. Un joueur peut soit retirer la carte du jeu, soit la garder pour lui, soit la mettre aux enchères. Les cartes permettent aux joueurs d'avancer ou de placer un de leurs marqueurs dans les différentes catégories.

Il existe également des cartes marqueurs de temps qui, lorsqu'elles sont tirées, font passer le jeu par différentes phases "historiques" jusqu'à la dernière qui met fin à la partie. Les phases historiques suivent une période de l'histoire d'Amsterdam qui peut aller de l'absence d'effet, à des tours de pointage pour des catégories particulières, à des bonus, et vers la fin du jeu à des pénalités lorsque les guerres commencent à perturber les marchés commerciaux.

L'originalité du jeu réside dans le fait qu'il est fourni avec une horloge à ressort qui permet de réaliser les ventes aux enchères hollandaises tout au long du jeu. Vous mettez l'horloge en marche et le décompte s'effectue alors que tous les joueurs tiennent leurs mains prêtes à proximité. L'idée est qu'au fur et à mesure que le temps passe, le coût de la carte diminue et qu'il s'agit simplement de savoir qui va payer en premier en appuyant sur l'horloge et ainsi l'arrêter à un certain prix.

Publié: 2000
éditeurs:
Concepteurs: Reiner Knizia
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