Monuments: Wonders of Antiquity

Monuments: Wonders of Antiquity

Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, faisant le point sur ces monuments.

Pour gagner la partie, vous devez non seulement construire les monuments, mais vous assurer que l'histoire les connaîtra et que vos amis joueurs décideront à part ! Et il y a des copistes qui contesteront la gloire que vous avez méritée pour vos monuments...

Le jeu propose des cartes de monuments avec 12 types de monuments anciens tels que les pyramides ou le Colisée (9 par type). Le jeu se joue à tour de rôle et vous prenez généralement un « tour de monument », composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'agrandir vos monuments existants.

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Un jeu de construction de monuments et de sources historiques, faisant le point sur ces monuments.

Pour gagner la partie, vous devez non seulement construire les monuments, mais vous assurer que l'histoire les connaîtra et que vos amis joueurs décideront à part ! Et il y a des copistes qui contesteront la gloire que vous avez méritée pour vos monuments...

Le jeu propose des cartes de monuments avec 12 types de monuments anciens tels que les pyramides ou le Colisée (9 par type). Le jeu se joue à tour de rôle et vous prenez généralement un « tour de monument », composé de 3 actions vous permettant de collecter des cartes, de construire des monuments et d'agrandir vos monuments existants. Par exemple, il vous faut une action par carte pour la piocher soit dans la pile, soit dans les 3 cartes face visible situées à proximité.

Si vous avez des cartes représentant le même monument, vous pouvez utiliser une autre action pour ériger ce monument dans votre exposition. Si vous êtes le premier à construire ce type de monument, vous n'avez besoin que de deux cartes. Le deuxième joueur qui construit ce même type de monument doit avoir au moins 3 cartes. Et aucun troisième joueur n'est autorisé à construire le même monument ! Ainsi, jouer vos cartes tôt vous permet d'ériger le monument plus facilement. Mais cela vous évite d'avoir à collecter des cartes avant de les exposer, car quel que soit le nombre de cartes utilisées, ériger un monument ne compte que pour une seule action.

Vos monuments ne recevront leur renommée éternelle que s'ils font partie de l'histoire. Chaque joueur possède 2 jetons historiens (dans un jeu à 3 joueurs : 3). En tant qu'historien, vous n'avez aucune action monumentale, mais vous vous contentez d'écrire l'histoire de tous les monuments de vos ADVERSAIRES (pas les vôtres !). Les monuments deviennent célèbres et les propriétaires reçoivent des points de victoire à la fin du jeu. Plus vos monuments figurent souvent dans de telles histoires, plus vous gagnez de points. Cependant, seuls les monuments intéressants comportant au moins deux cartes sont pris en compte pour une histoire, et en écrivant une histoire, l'historien retire une carte (la retire du jeu) ! Ainsi, le monument pourrait être réduit à une seule carte pendant le jeu et ne sera plus intéressant pour les historiens ultérieurs. Pourquoi devrais-je écrire une histoire et rendre les monuments de mes adversaires plus dignes ? Si vous n'utilisez pas tous vos jetons d'historien, vous serez puni de 12 points négatifs à la fin de la partie ! Et vous obtenez des points de victoire supplémentaires si vous écrivez des histoires contenant de nombreux monuments.

Vous devriez à nouveau rendre vos monuments intéressants pour les historiens. Lors d'un tour de monument, vous pouvez utiliser une action (quel que soit le nombre de cartes jouées en même temps) pour ajouter des cartes à un monument que vous avez déjà érigé.

Dans MONUMENTS, le timing est important, et vous devez décider quelle est la meilleure chose à faire maintenant : dois-je attendre une autre carte de Pétra ou dois-je exposer le monument de Pétra ce tour ? Est-il conseillé de faire un tour d'historien maintenant ou vaut-il mieux choisir un monument et dessiner les cartes face visible, ce dont j'ai vraiment besoin, en prenant le risque de ne pas pouvoir écrire une histoire au prochain tournant et de finir par obtenir des points négatifs !

Enfin, vous devez tenir compte du fait que vous n'êtes pas sûr des points de victoire de vos monuments. Les points sont liés au monument pendant le jeu, et si le monument d'Akropolis vaut 12 points par exemple, vous n'obtiendrez que 4 points si un autre joueur parvient à ériger un monument d'Akropolis plus grand que le vôtre. Ce foutu copiste recevra non seulement tous vos vœux, mais aussi 8 des 12 points de victoire d'Akropolis, même au cas où son monument ne ferait partie d'aucune histoire. D'une manière ou d'une autre, vous aurez l'impression que toute la gloire doit être donnée à vous seul !

Publié: 2008
éditeurs:
Concepteurs: Stefan Risthaus
Artistes: Harald Lieske
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