Invaders

Invaders

Invaders est un jeu de plateau de guerre et d'horreur piloté par des cartes proposant un jeu asymétrique pour deux joueurs. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de forces commandantes de part et d'autre du conflit.

Un joueur dirige les conquérants extraterrestres dont le but est de transformer la Terre et de soumettre ses habitants. Les Envahisseurs possèdent des armes impensables et des technologies inconnues. De plus, au sein de leur armada galactique, les extraterrestres détiennent une panoplie terrifiante de créatures étranges conçues spécifiquement pour semer le chaos et la destruction qui annoncent l'arrivée de leurs maîtres.

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Invaders est un jeu de plateau de guerre et d'horreur piloté par des cartes proposant un jeu asymétrique pour deux joueurs. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de forces commandantes de part et d'autre du conflit.

Un joueur dirige les conquérants extraterrestres dont le but est de transformer la Terre et de soumettre ses habitants. Les Envahisseurs possèdent des armes impensables et des technologies inconnues. De plus, au sein de leur armada galactique, les extraterrestres détiennent une panoplie terrifiante de créatures étranges conçues spécifiquement pour semer le chaos et la destruction qui annoncent l'arrivée de leurs maîtres.

L'autre joueur commande les forces inflexibles d'une Terre unie. Dans l'ombre d'un fléau planétaire, les nations de la Terre ont uni leurs forces pour faire face à l'arrivée d'une catastrophe née de l'autre côté de la galaxie. L'alliance terrane est un rempart forgé par le désespoir sur lequel les forces d'invasion s'écrasent et sont repoussées à maintes reprises. Sans armes, avec des technologies récupérées ou non testées et un pied dans la tombe, le réseau déterminé de machines militaires, d'équipes de frappe d'élite, de spécialistes de la guerre et de milices de quartier est étonnamment capable de faire couler le sang sur le nez des Envahisseurs chaque fois que les deux forces se rencontrent.

Les Envahisseurs éponymes cherchent à détruire les forces qui défendent la Terre et à épuiser leurs réserves. Pour ce faire, ils battent les forces de défense à des endroits clés tout en obligeant le joueur de la Terre à perturber les cartes de leur deck vers leur pile de défausses. L'envahisseur doit être rusé lorsqu'il déploie ses créatures et ses machines de guerre, ou lorsqu'il met en œuvre ses plans, car le coût de l'introduction d'actifs dans la guerre implique souvent la mise au rebut d'autres actifs.

L'humanité doit travailler désespérément pour défendre les ressources et les sites critiques contre la corruption et l'incursion de la menace extraterrestre. Pour ce faire, ils construisent des défenses redoutables et mortelles, prédisent où le joueur extraterrestre va frapper et installent des pièges conçus pour priver les envahisseurs d'unités clés et réduire leurs options. Comme l'Envahisseur, les humains doivent être intelligents dans ce qu'ils déploient et dans la manière dont ils le déploient, car leurs héros sont peut-être audacieux, mais ils sont peu nombreux et les envahisseurs sont inexorables.

Publié: 2013
éditeurs:
Concepteurs: Mark Chaplin
Artistes: Chechu Nieto
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