K2: Big Box

K2: Big Box

Le K2 est une montagne appartenant à la chaîne du Karakoram, une section de l'Himalaya, située à la frontière entre le Pakistan (le versant sud, appartenant à Gilgit dans le Gilgit-Baltistan (anciennement Territoires du Nord), la zone du Cachemire sous administration pakistanaise au nord du glacier du Baltoro) et la Chine (le versant nord, appartenant au comté autonome tadjik de Taxkorgan dans la préfecture de Kashgar de la région autonome ouïgoure du Sinkiang). (L'Inde revendique également la région, considérant que le K2 fait entièrement partie de son territoire). Avec ses 8 611 mètres, il est, après le mont Everest (8 848 m), la deuxième plus haute montagne du monde et la plus difficile à gravir.

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Le K2 est une montagne appartenant à la chaîne du Karakoram, une section de l'Himalaya, située à la frontière entre le Pakistan (le versant sud, appartenant à Gilgit dans le Gilgit-Baltistan (anciennement Territoires du Nord), la zone du Cachemire sous administration pakistanaise au nord du glacier du Baltoro) et la Chine (le versant nord, appartenant au comté autonome tadjik de Taxkorgan dans la préfecture de Kashgar de la région autonome ouïgoure du Sinkiang). (L'Inde revendique également la région, considérant que le K2 fait entièrement partie de son territoire). Avec ses 8 611 mètres, il est, après le mont Everest (8 848 m), la deuxième plus haute montagne du monde et la plus difficile à gravir.

Le K2 est connu sous le nom de "montagne sauvage" en raison de la difficulté de son ascension et parce qu'il présente le deuxième taux de mortalité le plus élevé parmi les "huit mille" pour ceux qui l'escaladent. Pour quatre personnes qui ont atteint le sommet, une est morte en tentant de le faire. Contrairement à l'Annapurna, la montagne où le taux de mortalité est le plus élevé, le K2 n'a jamais été escaladé en hiver.

Dans K2, chaque joueur dirige une équipe de deux alpinistes qui, en compétition avec d'autres équipes, tentent d'atteindre le sommet du K2 et de survivre jusqu'à la fin d'une expédition de 18 jours.

Les joueurs doivent analyser judicieusement leurs options : choisir un itinéraire approprié pour atteindre le sommet, bloquer les autres joueurs, installer les tentes à des endroits optimaux et, surtout, faire attention à la météo, qui influe considérablement sur la difficulté de l'ascension.

Les joueurs déplacent leurs alpinistes sur le plateau avec les cartes qu'ils jouent à chaque tour. Plus un alpiniste grimpe, plus il obtient de points de victoire à la fin de la partie, mais dans les parties les plus élevées de la montagne, il faut faire attention au niveau d'acclimatation de l'alpiniste. S'il tombe en dessous de 1, l'alpiniste épuisé meurt, et le joueur n'obtient pas les points de victoire.

Tu oses ?

Publié: 2022
éditeurs:
Concepteurs: Adam Kałuża
Artistes:
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