Air, Land & Sea

Air, Land & Sea

Dans Air, Land, & Sea, deux joueurs se livrent à une série de batailles, dans le but de contrôler deux des trois théâtres de guerre après que les deux joueurs aient joué toutes leurs cartes, ou convaincre votre adversaire de battre en retraite.

En tant que Commandant suprême des forces militaires de votre pays, vous devez déployer soigneusement vos forces sur trois théâtres de guerre possibles : Air, terre et mer. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes de bataille est crucial, tout comme la façon dont vous les jouez. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible déclenche sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans son théâtre correspondant.

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Dans Air, Land, & Sea, deux joueurs se livrent à une série de batailles, dans le but de contrôler deux des trois théâtres de guerre après que les deux joueurs aient joué toutes leurs cartes, ou convaincre votre adversaire de battre en retraite.

En tant que Commandant suprême des forces militaires de votre pays, vous devez déployer soigneusement vos forces sur trois théâtres de guerre possibles : Air, terre et mer. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes de bataille est crucial, tout comme la façon dont vous les jouez. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible déclenche sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans son théâtre correspondant. Les cartes face cachée sont des jokers et peuvent être jouées dans n'importe quel théâtre, mais n'ont qu'une force de 2 et n'accordent pas de Capacités Tactiques.

Au début de chaque bataille, vous recevrez une main de six cartes. Vous ne tirerez pas de cartes supplémentaires pendant la bataille, vous devez donc élaborer votre stratégie en vous basant uniquement sur ces cartes. Les joueurs jouent à tour de rôle les cartes une à une, jusqu'à ce qu'elle soient toutes jouées, ou qu'un joueur décide de se retirer.

Vous n'avez pas besoin de continuer une bataille jusqu'à la fin. Parfois, il peut être préférable de se retirer pour empêcher votre adversaire de remporter la victoire complète ! Dans les airs, sur terre et en mer, un retrait stratégique peut vous faire perdre la bataille pour finalement gagner la guerre ! Des points de victoire sont attribués à la fin de chaque bataille en fonction des résultats, et le premier joueur à 12 points de victoire gagne la guerre !Dans Air, Land, & Sea, deux joueurs se livrent à une série de batailles, dans le but de contrôler deux des trois théâtres de guerre après que les deux joueurs aient joué toutes leurs cartes, ou convaincre votre adversaire de battre en retraite.

En tant que Commandant suprême des forces militaires de votre pays, vous devez déployer soigneusement vos forces sur trois théâtres de guerre possibles : Air, terre et mer. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes de bataille est crucial, tout comme la façon dont vous les jouez. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible déclenche sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans son théâtre correspondant. Les cartes face cachée sont des jokers et peuvent être jouées dans n'importe quel théâtre, mais n'ont qu'une force de 2 et n'accordent pas de Capacités Tactiques.

Au début de chaque bataille, vous recevrez une main de six cartes. Vous ne tirerez pas de cartes supplémentaires pendant la bataille, vous devez donc élaborer votre stratégie en vous basant uniquement sur ces cartes. Les joueurs jouent à tour de rôle les cartes une à une, jusqu'à ce qu'elle soient toutes jouées, ou qu'un joueur décide de se retirer.

Vous n'avez pas besoin de continuer une bataille jusqu'à la fin. Parfois, il peut être préférable de se retirer pour empêcher votre adversaire de remporter la victoire complète ! Dans les airs, sur terre et en mer, un retrait stratégique peut vous faire perdre la bataille pour finalement gagner la guerre ! Des points de victoire sont attribués à la fin de chaque bataille en fonction des résultats, et le premier joueur à 12 points de victoire gagne la guerre !

Publié: Mars 2019
éditeurs:
Concepteurs: Jon Perry
Artistes:
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