Waste Knights: Second Edition

Waste Knights: Second Edition

Waste Knights: Second Edition est un jeu d'aventure et de survie post-apocalyptique pour 1 à 4 joueurs inspiré des classiques cultes du cinéma post-apo et se déroulant dans une Australie dystopique détruite par les expériences d'une puissante société. Chaque joueur devient un héros robuste, voyageant à travers le désert, faisant face à des conditions météorologiques artificielles et à des ennemis forgés dans des laboratoires oubliés depuis longtemps, ainsi qu'à des aventures pleines de choix dramatiques et de personnages dérangeants.

Le jeu est basé sur l'aventure, chaque aventure se divisant en un certain nombre d'intrigues révélées en fonction des choix narratifs des joueurs.

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Waste Knights: Second Edition est un jeu d'aventure et de survie post-apocalyptique pour 1 à 4 joueurs inspiré des classiques cultes du cinéma post-apo et se déroulant dans une Australie dystopique détruite par les expériences d'une puissante société. Chaque joueur devient un héros robuste, voyageant à travers le désert, faisant face à des conditions météorologiques artificielles et à des ennemis forgés dans des laboratoires oubliés depuis longtemps, ainsi qu'à des aventures pleines de choix dramatiques et de personnages dérangeants.

Le jeu est basé sur l'aventure, chaque aventure se divisant en un certain nombre d'intrigues révélées en fonction des choix narratifs des joueurs. Chaque intrigue propose des mécanismes de jeu et des aventures uniques qui peuvent être trouvés dans le livre des contes & ndash; certains d'entre eux sont liés à une aventure particulière, certains sont génériques, mais tous permettent aux joueurs de s'immerger dans le décor et de prendre des décisions qui changent le monde qui les entoure.

Chaque chevalier (joueur) a 2 actions à sa disposition, qui lui permettent essentiellement de voyager à travers le continent dans son véhicule, d'explorer la zone aux ressources en diminution constante (carburant, munitions, médicaments) ou de camper afin de réparer son équipement et soigne les blessures ou les radiations. Chaque aventure offre en outre un certain nombre d'actions de complot uniques qui permettent aux joueurs d'influencer l'histoire et d'atteindre leurs objectifs.

Alors que les joueurs se déplacent autour de l'énorme plateau de 6 panneaux représentant l'Australie en ruine, ils combattent divers ennemis, tentent de survivre aux épreuves de la terre impitoyable, découvrent des endroits mystérieux et résolvent des rencontres narratives avec de nombreuses options de branchement à suivre. Les succès dans n'importe quel domaine leur rapportent les points d'expérience nécessaires pour améliorer leur chevalier en utilisant un jeu unique de capacités ou de compétences spéciales. En même temps, ils doivent éviter de subir des blessures, des radiations ou des dommages à leur véhicule, sinon ils finiront par subir des blessures ou des dysfonctionnements permanents.

Les combats utilisant des dés personnalisés sont à la fois rapides et brutaux, de sorte que chaque ennemi rencontré sur la route oblige les joueurs à considérer leurs options: quelle arme utiliser, quelles ressources dépenser, comment utiliser au mieux leurs cartes d'équipement ou leurs capacités spéciales. Adopter une stratégie efficace face à un adversaire particulier signifie la vie ou la mort dans les badlands australiens.

Cependant, les histoires sont au cœur du jeu. Chaque partie est basée sur une aventure trouvée dans le guide. Certains d'entre eux sont coopératifs, d'autres compétitifs, d'autres peuvent encore se terminer par le regroupement des joueurs autour de différentes factions et forcés de combattre leurs anciens amis. La construction de chaque aventure offre de nombreux choix narratifs garantissant une grande rejouabilité et englobe des éléments de configuration uniques afin que le jeu de base puisse être préparé rapidement et que les joueurs puissent se concentrer sur l'intrigue, pas sur les règles.

Publié: Décembre 2020
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