Winter Rabbit

Winter Rabbit

Winter Rabbit se desarrolla en el mundo de las historias tradicionales de animales cherokees, donde cada jugador asume el papel de uno de los personajes animales. En este juego semicooperativo, los jugadores cooperan para proporcionar todo lo que la aldea necesita para el invierno y, al mismo tiempo, compiten para ver quién puede contribuir más. Winter Rabbit intenta crear un contrapunto a los temas comunes de los juegos coloniales centrándose en los valores y conceptos indígenas.

Winter Rabbit cuenta con un sistema único de colocación de trabajadores ocultos. Los aldeanos son sacados al azar de una bolsa.

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Winter Rabbit se desarrolla en el mundo de las historias tradicionales de animales cherokees, donde cada jugador asume el papel de uno de los personajes animales. En este juego semicooperativo, los jugadores cooperan para proporcionar todo lo que la aldea necesita para el invierno y, al mismo tiempo, compiten para ver quién puede contribuir más. Winter Rabbit intenta crear un contrapunto a los temas comunes de los juegos coloniales centrándose en los valores y conceptos indígenas.

Winter Rabbit cuenta con un sistema único de colocación de trabajadores ocultos. Los aldeanos son sacados al azar de una bolsa. El jugador activo sabe de quién es el aldeano que ha elegido y puede elegir dónde colocarlo, aunque esta información está oculta para los demás jugadores. Los recursos solo se generan cuando hay suficientes aldeanos presentes. Cuando se producen recursos, todos los jugadores reciben uno, pero aquellos con aldeanos presentes obtienen recursos adicionales.

Los habitantes de las aldeas de conejos no producen recursos. Cuando uno de ellos aparece en una ubicación con recursos, los recursos se desvían a la Madriguera de los Conejos. En turnos posteriores, los jugadores pueden recuperar estos recursos. Los jugadores pueden gastar recursos para construir su motor personal a través de cartas de pueblo. También pueden gastar recursos en historias que afecten al juego para todos los jugadores o completar tareas que les permitan ganar puntos, progresar en la partida y beneficiar a otro jugador. Se anima a los jugadores a administrar los recursos con cuidado. El almacenamiento es limitado y la sobreproducción puede dificultar la producción de recursos en los próximos turnos.

El juego termina después de un número variable de rondas, según el número de jugadores. Si los jugadores han conseguido en conjunto suficientes suministros para que la aldea sobreviva al invierno, el jugador con la puntuación más alta gana. Si el invierno llega antes de que se produzcan los suministros necesarios, los jugadores comparten la pérdida colectiva.

Publicado: Marzo 2025
Editores: Absurdist Productions
Diseñadores: William Thompson
Artistas: Kindra Swafford
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