Boo-ty Call

Boo-ty Call

"Boo-ty Call" es un juego de deducción y seducción en el que médiums solitarios interpretan las enigmáticas respuestas de un fantasma sexy en una carrera por puntuar. Imagina que Adivina Quién y Banderas Rojas tuvieran un bebé espeluznante. ¡Eso sería este juego!

Un jugador se pondrá en la piel de un fantasma que busca un poco de vida entre los vivos. Robará una carta de perfil de fantasma y conocerá su identidad secreta antes de barajarla con otras 7 cartas de perfil y colocarlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores en una cuadrícula de 2 x 4. Todos los demás jugadores actuarán como un fantasma.

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"Boo-ty Call" es un juego de deducción y seducción en el que médiums solitarios interpretan las enigmáticas respuestas de un fantasma sexy en una carrera por puntuar. Imagina que Adivina Quién y Banderas Rojas tuvieran un bebé espeluznante. ¡Eso sería este juego!

Un jugador se pondrá en la piel de un fantasma que busca un poco de vida entre los vivos. Robará una carta de perfil de fantasma y conocerá su identidad secreta antes de barajarla con otras 7 cartas de perfil y colocarlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores en una cuadrícula de 2 x 4. Todos los demás jugadores actuarán como un fantasma. Todos los demás jugadores actuarán como médiums y tratarán de ser los primeros en adivinar correctamente la identidad del jugador fantasma de entre las 8 cartas de perfil fantasma boca arriba de la mesa. Para ello, formularán preguntas al jugador fantasma utilizando cartas de sesión de espiritismo.

Sin embargo, el fantasma tiene dificultades para comunicarse a través del velo y se verá limitado a la hora de compartir su información en función de la sesión de espiritismo realizada. Los tipos de sesiones de espiritismo pueden requerir que el fantasma golpee sus respuestas, use charadas, haga muecas o utilice sonidos no verbales para dar pistas a los mortales sobre su identidad. Hay oportunidades limitadas para realizar estos rituales y, si tardas demasiado, el fantasma pensará que estás jugando y la ronda terminará.

Cuando un médium cree saber quién es el fantasma, puede tocar la carta en el tablero. Si lo hace correctamente, se ha conectado y tanto él como el Fantasma suman un punto. Si se equivocan de Fantasma, habrán cometido un error de juicio y no podrán volver a adivinarlo en esta ronda.

Entonces, el Mediano situado a la izquierda del Fantasma se convierte en el siguiente Fantasma y el juego continúa así hasta que alguien consigue 5 puntos y es declarado ganador.

-descripción del diseñador

Publicado: 2023
Editores: Skybound Tabletop
Diseñadores: Dan Stong
Artistas: Zach M. Stafford
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