Clown Standoff

Clown Standoff

El espectáculo del circo salió horriblemente mal, y ahora los payasos se echan la culpa unos a otros... ¡tirándose tartas! Y según el código de los payasos, el que se mantenga limpio más tiempo gana la discusión.

Clown Standoff se desarrolla en dos fases. La primera fase consiste en ganar bazas con una selección simultánea de cartas. Cada jugador tiene cartas numeradas del 1 al 6, y cuatro veces cada jugador pone una carta; las cartas empatadas se eliminan, y luego gana la carta más fuerte. Hay una excepción a esta regla: si se han jugado un 1 y un 6, la carta del 1 gana la baza. Todos los ganadores se quedan con las cartas que utilizaron para ganar las bazas y pasan a la fase 2.

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El espectáculo del circo salió horriblemente mal, y ahora los payasos se echan la culpa unos a otros... ¡tirándose tartas! Y según el código de los payasos, el que se mantenga limpio más tiempo gana la discusión.

Clown Standoff se desarrolla en dos fases. La primera fase consiste en ganar bazas con una selección simultánea de cartas. Cada jugador tiene cartas numeradas del 1 al 6, y cuatro veces cada jugador pone una carta; las cartas empatadas se eliminan, y luego gana la carta más fuerte. Hay una excepción a esta regla: si se han jugado un 1 y un 6, la carta del 1 gana la baza. Todos los ganadores se quedan con las cartas que utilizaron para ganar las bazas y pasan a la fase 2.

En la fase 2, se colocan seis cartas de Tirada de Tarta en el centro de la mesa: cinco cartas de Esquivar y una de Golpear. Empezando por el jugador que tenga más cartas de la fase 1, los jugadores se turnan de la siguiente manera: pueden robar una carta; o pueden descartarse de una carta de las que recogieron en la fase 1 para barajar todas las cartas de Lanzamiento de tarta boca arriba, y luego robar una; o pueden descartarse de un número de cartas igual al número de jugadores que aún quedan en la partida para pasar su turno al siguiente jugador. Si un jugador roba una carta de Esquivar, no pasa nada y las cartas restantes se pasan al siguiente jugador. Si un jugador roba una carta de Golpe, ese jugador queda eliminado de la partida; después, todas las cartas de Lanzamiento de Pastel se barajan de nuevo para formar un mazo, y el jugador con más cartas de la fase 1 empieza una nueva ronda. Gana el último payaso que quede en pie.

Publicado: Mayo 2016
Editores: Artipia Games
Artistas: Antonis Papantoniou
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