Combat Commander: Europa

Combat Commander: Europa

Combat Commander es una serie de juegos de cartas que simulan el combate táctico de infantería durante la Segunda Guerra Mundial. En este primer volumen, un jugador asume el papel del Eje (Alemania) y el otro jugador el papel de los Aliados (América o Rusia). Los jugadores actuarán jugando una o más cartas de DESTINO de su mano para activar sus unidades en la carta para realizar diversas actividades militares. Los jugadores intentarán lograr la victoria moviendo sus UNIDADES de Combate por el mapa para atacar a las unidades del oponente y ocupar tantos OBJETIVOS como sea posible.

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Combat Commander es una serie de juegos de cartas que simulan el combate táctico de infantería durante la Segunda Guerra Mundial. En este primer volumen, un jugador asume el papel del Eje (Alemania) y el otro jugador el papel de los Aliados (América o Rusia). Los jugadores actuarán jugando una o más cartas de DESTINO de su mano para activar sus unidades en la carta para realizar diversas actividades militares. Los jugadores intentarán lograr la victoria moviendo sus UNIDADES de Combate por el mapa para atacar a las unidades del oponente y ocupar tantos OBJETIVOS como sea posible. El grado de éxito o fracaso de un jugador se mide mediante contadores de objetivos específicos del escenario, destrucción de unidades enemigas y unidades amigas que salen a través del borde de la carta del oponente. Cada medida de TIEMPO en el juego se divide en un número variable de TURNOS de jugador. Durante cada turno, la secuencia de juego es fluida: el jugador activo da ÓRDENES y ambos jugadores pueden tomar ACCIONES, dependiendo de las cartas que tengan en la mano. EVENTOS, buenos o malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre a los planes perfectos que los jugadores han establecido.

Cada hex de una carta de Comandante de combate tiene aproximadamente 30 yardas de borde a borde. Cada turno completo del jugador representa una segmentación arbitraria del flujo del Tiempo; cada medida de Playtime representa varios minutos de tiempo real. Las unidades en el juego representan a un solo hombre para los CHEFS, un EQUIPO de 5 hombres o un PLATÓN de 10 hombres. RADIOS y ARMAS individuales (al menos aquellas más grandes que una BARRA, rifle o pistola) están representadas por fichas individuales.Combat Commander es una serie de juegos de cartas que simulan el combate táctico de infantería durante la Segunda Guerra Mundial. En este primer volumen, un jugador asume el papel del Eje (Alemania) y el otro jugador el papel de los Aliados (América o Rusia). Los jugadores actuarán jugando una o más cartas de DESTINO de su mano para activar sus unidades en la carta para realizar diversas actividades militares. Los jugadores intentarán lograr la victoria moviendo sus UNIDADES de Combate por el mapa para atacar a las unidades del oponente y ocupar tantos OBJETIVOS como sea posible. El grado de éxito o fracaso de un jugador se mide mediante contadores de objetivos específicos del escenario, destrucción de unidades enemigas y unidades amigas que salen a través del borde de la carta del oponente. Cada medida de TIEMPO en el juego se divide en un número variable de TURNOS de jugador. Durante cada turno, la secuencia de juego es fluida: el jugador activo da ÓRDENES y ambos jugadores pueden tomar ACCIONES, dependiendo de las cartas que tengan en la mano. EVENTOS, buenos o malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre a los planes perfectos que los jugadores han establecido.

Cada hex de una carta de Comandante de combate tiene aproximadamente 30 yardas de borde a borde. Cada turno completo del jugador representa una segmentación arbitraria del flujo del Tiempo; cada medida de Playtime representa varios minutos de tiempo real. Las unidades en el juego representan a un solo hombre para los CHEFS, un EQUIPO de 5 hombres o un PLATÓN de 10 hombres. RADIOS y ARMAS individuales (al menos aquellas más grandes que una BARRA, rifle o pistola) están representadas por fichas individuales.

Publicado: 2006
Editores:
Diseñadores: Chad Jensen
Artistas:
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