Kano

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In „Kano“ treten 2 bis 4 Spieler gegeneinander an, um ihre eigenen Emakimono – traditionelle japanische bemalte Bildrollen – zu gestalten, indem sie farbenfrohe Farbtöpfe geschickt anordnen. Das Spiel verbindet auf elegante Weise taktisches Ressourcenmanagement mit räumlicher Optimierung, während die Spieler sich auf einem gemeinsamen zentralen Spielfeld bewegen, um die für ihre Meisterwerke benötigten Pigmente zu sammeln.

Spielmechanik: Präzision und Geduld In jedem Zug müssen die Künstler wohlüberlegte Entscheidungen treffen, um ihre Bildrollen zu füllen:

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In „Kano“ treten 2 bis 4 Spieler gegeneinander an, um ihre eigenen Emakimono – traditionelle japanische bemalte Bildrollen – zu gestalten, indem sie farbenfrohe Farbtöpfe geschickt anordnen. Das Spiel verbindet auf elegante Weise taktisches Ressourcenmanagement mit räumlicher Optimierung, während die Spieler sich auf einem gemeinsamen zentralen Spielfeld bewegen, um die für ihre Meisterwerke benötigten Pigmente zu sammeln.

Spielmechanik: Präzision und Geduld In jedem Zug müssen die Künstler wohlüberlegte Entscheidungen treffen, um ihre Bildrollen zu füllen:

  • Die Palette manipulieren: Die Spieler dürfen benachbarte Farbtöpfe auf dem zentralen Spielfeld vertauschen, um den perfekten Zug vorzubereiten.
  • Pigmentsammlung: Man muss mindestens einen Farbtopf nehmen, darf aber mehrere nehmen, wenn sie dieselbe Farbe haben und in einer einzigen Zeile oder Spalte nebeneinander liegen.
  • Die Schwerkraftregel: Beim Platzieren von Farbe auf dem eigenen Spielbrett „fallen“ die Töpfe immer auf den untersten verfügbaren Platz in einer Spalte, was eine sorgfältige Planung erfordert, um bestimmte Muster zu bilden.
  • Die „Trockenfarbe“-Beschränkung: Künstler müssen effizient vorgehen; wenn ihr einen Zug mit mehr als vier sichtbaren Farbtöpfen auf eurem Spielbrett beendet, muss der Überschuss in „Wolken“-Kacheln umgewandelt werden, die zwar Platz einnehmen, aber keine Punkte bringen.

Sobald ein Muster gebildet ist, ersetzen die Spieler ihre Farbtöpfe durch wunderschöne Kunstwerk-Kacheln. Die Punktevergabe richtet sich nach der Komplexität der Kreationen:

  • Standard-Kunstwerke: Größere Werke bringen mehr Punkte ein; Kunstwerke, die drei Felder einnehmen, bringen 7 Punkte.
  • Persönliche Meisterwerke: Die Spieler halten geheime Meisterwerk-Karten, die bei Fertigstellung jeweils beachtliche 12 Punkte wert sind.
  • Die Forderungen des Shoguns: Gemeinsame „rote“ und „weiße“ Zielblätter sorgen in jedem Spiel für wechselnde Ziele und belohnen diejenigen, die ihren Stil an bestimmte künstlerische Anforderungen anpassen können.

Das Spiel erreicht seinen Höhepunkt, wenn ein Spieler sein Spielbrett vollständig füllt und damit eine letzte Wertungsrunde auslöst, in der der Meisterkünstler ermittelt wird.

Veröffentlicht: August 2026
Hersteller: Matagot
Designer:
Künstler: Jun Sato
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