Please Don't Burn My Village!

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In Bitte verbrenn mein Dorf nicht! Du willst mit dem richtigen Schatz zur richtigen Zeit bestechen, um die Aufmerksamkeit des Drachen auf dich zu ziehen — während du auf dem Schwarzmarkt Schätze kaufst und die Schätze der anderen Dorfbewohner verfluchst. Wenn kein Schatz mehr übrig ist, verbrennt der Drache alle Dörfer bis auf eines. Wird deiner derjenige sein, der überlebt?

Genauer gesagt, die Spieler haben Schatzkarten in der Hand, mit denen sie 1) den Drachen bestechen, 2) weitere Schatzkarten auf dem Schwarzmarkt kaufen oder 3) eine Schatzkarte ziehen können.

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In Bitte verbrenn mein Dorf nicht! Du willst mit dem richtigen Schatz zur richtigen Zeit bestechen, um die Aufmerksamkeit des Drachen auf dich zu ziehen — während du auf dem Schwarzmarkt Schätze kaufst und die Schätze der anderen Dorfbewohner verfluchst. Wenn kein Schatz mehr übrig ist, verbrennt der Drache alle Dörfer bis auf eines. Wird deiner derjenige sein, der überlebt?

Genauer gesagt, die Spieler haben Schatzkarten in der Hand, mit denen sie 1) den Drachen bestechen, 2) weitere Schatzkarten auf dem Schwarzmarkt kaufen oder 3) eine Schatzkarte ziehen können. Wenn sie den Drachen bestechen, legen sie die Karten in Sätzen vor sich hin, bewegen den Wert des Spielsteins zu Gunsten des Drachen und geben weitere Karten auf dem Schwarzmarkt aus.

Wenn sie sich stattdessen dafür entscheiden, auf dem Schwarzmarkt zu kaufen, zahlen sie von ihrer Hand die Anzahl der Karten, die auf einem Schwarzmarktstand angegeben sind, nehmen die Karten von diesem Stand in ihre Hand und ziehen zu Gunsten des Drachen einen Schatz nach unten, der einer der Karten entspricht, mit denen sie ihre Karten gekauft haben. Die Anzahl der Felder, um die ein Spieler einen Spielstein nach oben (wenn er den Drachen bestochen hat) oder nach unten (wenn er auf dem Schwarzmarkt kauft) bewegt, entspricht der Anzahl der gespielten Karten. Wenn die Spieler die Werte nicht zu Gunsten des Drachen beeinflussen wollen oder keine Karten mehr haben, können sie einfach eine Karte ziehen.

Das Spiel endet mit einem Push-your-Luck-Ende: Jedes Mal, wenn jemand den Drachen bestochen hat, werden Karten umgedreht und auf die schwarzen Marktfelder gelegt, bis eine passende Karte oder ein Wild aufgedeckt wird. Wenn keine Karte gefunden wird und das Deck aufgebraucht ist, endet das Spiel, das Spiel stoppt und die Spieler fügen alle Karten in ihrer Hand zu den Bestechungskarten hinzu, die den Karten entsprechen, die sie zuvor gespielt haben. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt und bewahrt sein Dorf vor einer Katastrophe.

Veröffentlicht: August 2025
Hersteller: Fireside Games
Designer: Simon Weinberg
Künstler: Tad Lambert
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