Planetarium

Planetarium

Materie wirbelt um einen neugeborenen Stern und verschmilzt auf den Planetoiden, die ihn umkreisen. Planeten entwickeln sich, wachsen und wandern in ihren Umlaufbahnen und bilden am Ende jedes Spiels ein einzigartiges Sonnensystem. Planetarium ist ein Spiel der Schöpfung, des Chaos und des Terraforming im größten Maßstab.

Die Spieler konkurrieren darum, Kombinationen von Elementen auf Planeten zu stürzen, die es ihnen dann ermöglichen, Karten zu spielen, um die Planeten auf verschiedene Weise zu entwickeln, wobei jeder Spieler versucht, Planeten im System so zu entwickeln, dass sie seinen eigenen geheimen Endspielzielen entsprechen.

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Materie wirbelt um einen neugeborenen Stern und verschmilzt auf den Planetoiden, die ihn umkreisen. Planeten entwickeln sich, wachsen und wandern in ihren Umlaufbahnen und bilden am Ende jedes Spiels ein einzigartiges Sonnensystem. Planetarium ist ein Spiel der Schöpfung, des Chaos und des Terraforming im größten Maßstab.

Die Spieler konkurrieren darum, Kombinationen von Elementen auf Planeten zu stürzen, die es ihnen dann ermöglichen, Karten zu spielen, um die Planeten auf verschiedene Weise zu entwickeln, wobei jeder Spieler versucht, Planeten im System so zu entwickeln, dass sie seinen eigenen geheimen Endspielzielen entsprechen.

In einer Runde bewegt ein Spieler zuerst eine Materie oder einen Planetenmarker im Uhrzeigersinn um den Stern. Das Brett ist mit einer Reihe von Linien abgebildet, die Umlaufbahnen um den Stern zeichnen, und entlang dieser Linien werden die Token bewegt. Wenn sich ein Materie-Token auf ein Feld bewegt, das vom Planeten-Token belegt ist, wird der Materie-Token auf die Matte des Spielers (auf dem jeweiligen Planeten) gelegt. Auf die gleiche Weise können Planeten auch auf Materie-Token bewegt werden, wobei die Materie-Token auf die Matte des Spielers gelegt werden.

Im zweiten Teil eines Zuges kann ein Spieler auf Kosten der Materiemarken, die er auf seiner Spielermatte gesammelt hat, Evolutionskarten aus seiner Hand spielen (einige Karten haben andere spezielle Anforderungen zum Spielen). Wenn ein Spieler eine Karte spielt, erhält er die Kartenpunkte und prüft, ob seine Karte den Zustand des Planeten von feindlich zu bewohnbar verändert hat, indem er die Gesamtzahl der bewohnbaren und feindlichen Punkte überprüft, die auf dem Planeten gespielt wurden (für einige Endspielziele sind Planeten erforderlich) feindlich oder bewohnbar sein). Der Spieler kann dann eine Karte aus einem von drei Decks ziehen: Low Evolution (Karten, die weniger Punkte erzielen, aber weniger Materie zum Spielen benötigen), High Evolution (Karten, die mehr Punkte erzielen und schwerer zu spielen sind) und Final Evolution (Karten, die dies können) nur in der letzten Runde eines Spielers gespielt werden).

Die Themen des Spiels wurden mit Blick auf die Wissenschaft entwickelt, angeführt von einem Wissenschaftler, der an der Suche der NASA nach Leben auf dem Mars arbeitet. Evolutionskarten umfassen thematisch alle Arten von Planetenphänomenen, von Asteroideneinschlägen, atmosphärischen Effekten bis hin zu geologischen Ereignissen. Final Evolution-Karten markieren den relativ stabilen Zustand eines Planeten am Ende der Entwicklung des Sonnensystems und enthalten Klassifikationen für die endgültigen Planeten wie Hot Jupiter oder einen unbewohnbaren gefrorenen Zwergplaneten.

Das Spiel besteht aus einem wunderschönen Spielbrett mit einer Handvoll Materie-Token, ungefähr 36 Evolution-Karten und 16 Final Evolution-Karten (alle mit einzigartiger Raumkunst und einzigartigem Geschmack), Spielermatten sowie Spieler- und Punktemarkierungen.

Veröffentlicht: März 2017
Hersteller: Game Salute
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