Guards! Guards! - A Discworld Boardgame

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Wachen! Wachen! In einem Discworld-Brettspiel treten Spieler als neu eingestellte Mitglieder der Ankh-Morpork City Watch auf. Mit den acht großen Zaubersprüchen, die an der Unsichtbaren Universität fehlen, hängt die Zukunft der Scheibe in der Schwebe. Jeder Spieler muss eine Reihe von Zaubersprüchen einsammeln und an die Universität zurücksenden, bevor es zu spät ist. Jeder Spieler wählt eine von vier Gilden aus, die er infiltrieren möchte: Diebe, Assassinen, Alchemisten oder Narren. Die von ihnen gewählte Gildenkarte gibt ihnen eine bestimmte Auswahl der zu sammelnden Großen Zaubersprüche und verleiht ihnen eine einzigartige Gildenfähigkeit, mit der sie ihre Gegner behindern können.

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Wachen! Wachen! In einem Discworld-Brettspiel treten Spieler als neu eingestellte Mitglieder der Ankh-Morpork City Watch auf. Mit den acht großen Zaubersprüchen, die an der Unsichtbaren Universität fehlen, hängt die Zukunft der Scheibe in der Schwebe. Jeder Spieler muss eine Reihe von Zaubersprüchen einsammeln und an die Universität zurücksenden, bevor es zu spät ist. Jeder Spieler wählt eine von vier Gilden aus, die er infiltrieren möchte: Diebe, Assassinen, Alchemisten oder Narren. Die von ihnen gewählte Gildenkarte gibt ihnen eine bestimmte Auswahl der zu sammelnden Großen Zaubersprüche und verleiht ihnen eine einzigartige Gildenfähigkeit, mit der sie ihre Gegner behindern können. Es wird auch verwendet, um die Fähigkeiten "Charme", "Gilde" und "Magie" des Spielers zu kennzeichnen, die im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden können.

Veröffentlicht: September 2011
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Künstler: Stephen Player
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