Ragemore

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Das Böse hatte das Dorf heimgesucht, und wir waren ihre letzte Hoffnung. Wir konnten unsere Pflicht nicht vernachlässigen, also machten wir uns auf eine letzte Suche. Wir fielen einer nach dem anderen, bis ich der letzte Überlebende war. Ich blieb standhaft und schwang meine Axt ein letztes Mal. Als ich zu Boden stürzte, wusste ich, dass ich endlich Frieden gefunden hatte.

Ragemore ist ein Solospiel mit 18 Karten, in dem du Quests erfüllst, während du deine Hand und deine Ressourcen verwaltest, während du durch die Dunkelheit streifst und Dämonen bekämpfst - und das alles in einer Zeitspanne von 10-15 Minuten.

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Das Böse hatte das Dorf heimgesucht, und wir waren ihre letzte Hoffnung. Wir konnten unsere Pflicht nicht vernachlässigen, also machten wir uns auf eine letzte Suche. Wir fielen einer nach dem anderen, bis ich der letzte Überlebende war. Ich blieb standhaft und schwang meine Axt ein letztes Mal. Als ich zu Boden stürzte, wusste ich, dass ich endlich Frieden gefunden hatte.

Ragemore ist ein Solospiel mit 18 Karten, in dem du Quests erfüllst, während du deine Hand und deine Ressourcen verwaltest, während du durch die Dunkelheit streifst und Dämonen bekämpfst - und das alles in einer Zeitspanne von 10-15 Minuten.

Jede Karte hat zwei Seiten: einen Dämon und einen Helden. Zu Beginn des Spiels legt der Spieler 2 Stapel mit dämonenseitigen Quests und eine Gruppe von 3 heldenseitigen Karten an. Dann wird eine unmittelbare Bedrohung vom Nachziehstapel als aktuelle Dämonenkarte aufgedeckt, auf die man reagieren kann oder auch nicht. Wird sie nicht getötet, wandert die Dämonenkarte auf einen der Queststapel und ein auf der Karte angegebenes Ereignis tritt in Kraft. Wenn er getötet wird, wird die Dämonenkarte auf die Seite des Helden gedreht und gehört nun zur Gruppe. Der Spieler kann auch die unmittelbare Bedrohung durch den Dämon ignorieren und sich auf ein Abenteuer begeben, um die Siegbedingung zu erhalten, oder mit einigen Dämonen ein Bündnis eingehen, um sie in Helden zu verwandeln, allerdings auf Kosten der Moral des Helden: Der Held wird auf die Dämonenseite gedreht und kommt auf den Nachziehstapel der Dämonen.

Das Spiel ist gewonnen, wenn der Held die erforderliche Anzahl von Questkarten durch eine Kombination von vier auf jeder Karte gezogenen Symbolen erhält. Das Spiel ist verloren, wenn der Friedhof 3 Tote aufweist oder ein Queststapel 4 Dämonen enthält oder die Gruppe keine Helden mehr hat oder der Nachziehstapel der Dämonen leer ist, bevor die Anzahl der Questkarten erfüllt ist, oder wenn die Queststapel leer sind, bevor die Anzahl der Questkarten erfüllt ist. 1 Gewinnbedingung und 5 Verlustbedingungen.

Veröffentlicht: 2020
Hersteller:
Designer: Bojan Prakljacic
Künstler: Bojan Prakljacic
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