Crown of Emara

Crown of Emara

Buoni tempi nel piccolo regno di Emara: durante il regno di Re Thorio il Saggio, guerre, insurrezioni e altri inconvenienti divennero una cosa del passato. A Thedorius importava sempre di più per il benessere dei suoi sudditi che per il potere o le ricchezze. Pertanto, solo il nobile che è in grado di prendersi cura dei cittadini di Emara, così come lo stesso Thedorius, diventerà il successore di Thedorius e indosserà la corona di Emara.

Per mettere alla prova le abilità di tutti gli aspiranti, Thedorius ei suoi consiglieri lanciano una sfida di uso pratico: chiunque riesca a persuadere la maggioranza dei nuovi arrivati ​​nella capitale a sostenere la propria richiesta diventerà il futuro re di Emara.

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Buoni tempi nel piccolo regno di Emara: durante il regno di Re Thorio il Saggio, guerre, insurrezioni e altri inconvenienti divennero una cosa del passato. A Thedorius importava sempre di più per il benessere dei suoi sudditi che per il potere o le ricchezze. Pertanto, solo il nobile che è in grado di prendersi cura dei cittadini di Emara, così come lo stesso Thedorius, diventerà il successore di Thedorius e indosserà la corona di Emara.

Per mettere alla prova le abilità di tutti gli aspiranti, Thedorius ei suoi consiglieri lanciano una sfida di uso pratico: chiunque riesca a persuadere la maggioranza dei nuovi arrivati ​​nella capitale a sostenere la propria richiesta diventerà il futuro re di Emara. Per raggiungere questo obiettivo, i giocatori devono soddisfare le esigenze dei cittadini e, cosa più importante, offrire un alloggio adeguato per tutti. Ciò significa che promuovere le attività di costruzione in città sarà uno dei compiti principali dei candidati.

Crown of Emara combina abilmente le azioni delle carte con azioni di movimento dei lavoratori, permettendo ai giocatori di pianificare attentamente le loro curve durante i loro tempi di fermo. I due consiglieri disponibili per ogni giocatore si spostano in due rotonde separate, richiedendo ai giocatori di ottimizzare ogni mossa. Inoltre, due tracce di punteggio portano a uno stile di gioco multidimensionale poiché solo il punteggio inferiore conta per la vittoria e quindi entrambe le tracce devono essere avanzate allo stesso modo.

Rilasciato: 2018
Editori:
Designers: Benjamin Schwer
Artisti: Dennis Lohausen
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