Junk Orbit

Junk Orbit

Junk Orbit est un jeu de plateau dans lequel vous êtes le capitaine de votre propre vaisseau spatial qui collecte des débris spatiaux et les transporte vers toutes les villes qui les acceptent. Vous devez rivaliser pour livrer votre cargaison tout en naviguant sur les orbites des planètes et des lunes voisines ! Le jeu est très simple, il suffit de suivre les 3 étapes suivantes : 1. Lancement de la ferraille : choisissez une tuile de ferraille dans votre soute et éloignez-la de votre vaisseau (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse) d'un nombre de cases égal à sa valeur numérique. Si elle atteint ainsi sa ville de destination, vous avez effectué une livraison à distance.

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Junk Orbit est un jeu de plateau dans lequel vous êtes le capitaine de votre propre vaisseau spatial qui collecte des débris spatiaux et les transporte vers toutes les villes qui les acceptent. Vous devez rivaliser pour livrer votre cargaison tout en naviguant sur les orbites des planètes et des lunes voisines ! Le jeu est très simple, il suffit de suivre les 3 étapes suivantes : 1. Lancement de la ferraille : choisissez une tuile de ferraille dans votre soute et éloignez-la de votre vaisseau (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse) d'un nombre de cases égal à sa valeur numérique. Si elle atteint ainsi sa ville de destination, vous avez effectué une livraison à distance. Il est également possible de frapper un navire ennemi avec la ferraille larguée et de lui faire perdre une partie de sa cargaison. 2) Déplacer le navire : vous devez maintenant vous déplacer sur la même distance que celle sur laquelle vous avez jeté votre ferraille, mais dans la direction opposée. Lorsque votre vaisseau atteint un point de transfert entre les tuiles d'emplacement, vous pouvez changer d'orbite. Si l'espace dans lequel vous atterrissez est la destination de la ferraille que vous transportez, vous avez effectué un largage direct. 3. ramasser la ferraille : après avoir bougé, ramassez tous les jetons de ferraille présents à votre emplacement actuel et ajoutez-les à votre soute. Ensuite, remplissez votre ville actuelle avec une nouvelle tuile de ferraille de la pile correspondante. Chaque navire possède un pouvoir unique qui enfreint les règles ci-dessus d'une manière ou d'une autre. La fin de la partie est déclenchée lorsqu'une ville ne peut pas être remplie parce que sa pile est vide. Dans ce cas, chaque joueur a droit à un dernier tour, puis les joueurs comptent les valeurs de tous les jetons de ferraille qu'ils ont remis, et celui qui a le total le plus élevé l'emporte.

Publié: 2018
éditeurs:
Concepteurs: Daniel Solis
Artistes:
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