John Company

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John Company tente de raconter l'histoire de la British East India Company de l'intérieur. Les joueurs dirigeront leurs dynasties à travers l'histoire de l'entreprise, rivalisant pour la position, la puissance et le prestige. Le but du jeu est simple: utiliser la Compagnie et le commerce de la Compagnie pour assurer votre place dans la société au pays. À cette fin, vous guiderez vos scions tout au long de leur carrière, échangeant des faveurs pour des postes à Londres ou des postes coloniaux en peluche. Les joueurs contrôleront collectivement la Société, face à des décisions budgétaires difficiles et des intérêts contradictoires.

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John Company tente de raconter l'histoire de la British East India Company de l'intérieur. Les joueurs dirigeront leurs dynasties à travers l'histoire de l'entreprise, rivalisant pour la position, la puissance et le prestige. Le but du jeu est simple: utiliser la Compagnie et le commerce de la Compagnie pour assurer votre place dans la société au pays. À cette fin, vous guiderez vos scions tout au long de leur carrière, échangeant des faveurs pour des postes à Londres ou des postes coloniaux en peluche. Les joueurs contrôleront collectivement la Société, face à des décisions budgétaires difficiles et des intérêts contradictoires. Un gouverneur devrait-il mener une campagne pour accroître les avoirs de la société ou investir dans l'infrastructure de sa région? Peut-être que les recettes fiscales honnêtes seraient mieux détournées pour agrandir son domaine d'été à la maison ...

Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, la compagnie peut être confrontée à une rébellion ouverte en Inde ou à un échec total alors qu'elle est aux prises avec des tentatives de plus en plus audacieuses de la part du gouvernement britannique. Il est même possible que le monopole commercial de la Société soit révoqué, laissant les joueurs former et exploiter leurs propres sociétés commerciales. Chaque jeu offre un large éventail de possibilités, principalement en fonction des décisions prises par les joueurs. En outre, les joueurs peuvent personnaliser leur expérience en utilisant l'un des trois scénarios de tournois qui couvrent les sociétés Early, Mid et Late, qui peuvent être joués en environ 90 minutes. Le jeu propose également un jeu de campagne complet qui prendra les joueurs de 1720 à 1857 dans une soirée.

Publié: Novembre 2017
éditeurs:
Concepteurs: Cole Wehrle
Artistes: Cole Wehrle
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